
Life is Strange: การตอบรับที่ท่วมท้นของ Double Exposure กระตุ้นให้เกิดการสำรวจ Square Enix
หลังจากได้รับการตอบรับที่ไม่ดีนักจาก Life is Strange: Double Exposure ผู้จัดพิมพ์ Square Enix ได้เปิดตัวการสำรวจแฟนๆ เพื่อทำความเข้าใจข้อบกพร่องของเกม เป้าหมายคือการรวบรวมข้อเสนอแนะอันมีค่าเพื่อแจ้งการพัฒนาภาคต่อในอนาคตของแฟรนไชส์ Life is Strange
เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2024 Double Exposure ซึ่งเป็นเรื่องราวต่อจาก Max Caulfield ไม่สามารถโดนใจผู้เล่นได้ดังที่คาดหวัง เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยปัจจุบันมีคะแนนวิจารณ์ 73 คะแนน และคะแนนผู้ใช้ 4.2 บน Metacritic สำหรับเวอร์ชัน PS5 ผลงานที่ต่ำกว่านี้เป็นผลมาจากการเลือกเรื่องราวที่สำคัญ นำไปสู่การขายที่น่าผิดหวังและการเลิกจ้างผู้พัฒนา Deck Nine Studios ในเดือนธันวาคม 2024
แบบสำรวจล่าสุดของ Square Enix ที่เผยแพร่ทางอีเมล ประกอบด้วยแบบสอบถามความยาว 15 นาทีที่ออกแบบมาเพื่อวัดความรู้สึกของผู้เล่น การสำรวจจะสำรวจแง่มุมต่างๆ ของ Double Exposure รวมถึงการเล่าเรื่อง การเล่นเกม ประสิทธิภาพทางเทคนิค และท้ายที่สุด ไม่ว่าผู้เล่นจะรู้สึกว่าเกมนั้นคุ้มค่ากับราคาที่ซื้อหรือไม่ แบบสำรวจยังประเมินว่าประสบการณ์ดังกล่าวอาจส่งผลต่อความสนใจของผู้เล่นในเกม Life is Strange ในอนาคตอย่างไร
การวิเคราะห์ Fallout: Square Enix ค้นหาคำตอบ
การตอบรับอย่างอบอุ่นต่อ Double Exposure นั้นแตกต่างอย่างมากกับการตอบรับเชิงบวกของ Life is Strange: True Colours รุ่นก่อน True Colours ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดและตัวละครที่สะท้อนอารมณ์ ความแตกต่างเน้นถึงความท้าทายที่ Double Exposure เผชิญในการดึงดูดการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
ในขณะที่ Double Exposure บอกเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ของโครงเรื่องในอนาคต ทิศทางของซีรีส์ Life is Strange ตอนนี้ขึ้นอยู่กับผลตอบรับจากชุมชนของ Square Enix เป็นอย่างมาก ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของแฟนๆ ไว้นั้นยังคงต้องรอดูต่อไป นำเสนอการดำเนินการที่สมดุลระหว่างการบริการของแฟนๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ ผลการสำรวจนี้จะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์ Life is Strange