Supermassive Games, znane z porywających tytułów horrorów, takich jak Dawn, The Quarry i The Dark Pictures, podobno zatrzymały rozwój w niezapowiedzianej grze Blade Runner. Według informacji poufnych, projekt zatytułowany „Blade Runner: Time to Live” został przewidziany jako „skoncentrowany na postaci, filmowej, akcji” ustawiony w roku 2065. Narracja skoncentrowałaby się wokół tak lewej, w stylu vintage Nexus-6 i ostatniego biegacza Blade, zadania, zadaniem lidera lidera repliki podziemnej. Po zdradzie i pozostawianiu martwych podróży So-Lange obejmowałaby elementy ukrycia, walki, eksploracji, dochodzenia i intensywnych interakcji postaci.
Gry informacyjne ujawniło, że budżet rozwoju gry wyniósł około 45 milionów dolarów, a 9 milionów dolarów zostało specjalnie przydzielone na zewnętrzne przechwytywanie wydajności i działanie. Projekt miał na celu zaoferowanie 10-12-godzinnej wrażenia dla jednego gracza, a przedprodukcja rozpoczyna się we wrześniu 2024 r., A planowana wersja we wrześniu 2027 r. Na PC oraz zarówno obecnych, jak i nowej generacji. Jednak podobno projekt został anulowany pod koniec ubiegłego roku z powodu komplikacji z ALCON Entertainment, posiadaczem praw do serii Blade Runner.
W powiązanym opracowaniu wydawca Annapurna Interactive ogłosiła latem 2023 r. Ich zamiar stworzenia wewnętrznej gry zatytułowanej „Blade Runner 2033: Labirynt”, oznaczając pierwszą grę Blade Runner od 25 lat. Od tego czasu nie było dalszych aktualizacji tego projektu.
Wśród tych zmian Supermassive Games zarządza wieloma projektami, w tym kolejną częścią serii Dark Pictures, „Dyregity 8020” i „Little Nightmares 3.” W ubiegłym roku studio stanęło przed wyzwaniami, co prowadzi do zwolnień około 90 pracowników, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga podczas konsultacji.
Z innych wiadomości, Supermassive's do świtu zostaną dostosowane do filmu, który w ten weekend ma trafić do kin. Dla zainteresowanych możesz przeczytać naszą recenzję filmowej podejścia Davida F. Sanberga do świtu tutaj.