Kompozytor Jack Wall wyjaśnia swoją nieobecność na ścieżce dźwiękowej Mass Effect 3. Wall, obchodzony za swoją pracę nad partowymi wynikami w pierwszych dwóch meczach inspirowanych latami z lat 80., szczególnie uznaną „Suicide Mission” Mass Effect 2, ujawnia profesjonalny spór z ówczesnym szefem rozwoju Casey Hudson jako przyczyną jego odejścia.
W niedawnym wywiadzie dla The Guardian Wall stwierdził, że Hudson nie był całkowicie zadowolony ze swojego wkładu w Mass Effect 2, pomimo sukcesu ścieżki dźwiękowej, w tym nominacji BAFTA. Chociaż uznaje „twórcze napięcie”, Wall pozostaje szczery o szczegółach, charakteryzując ją jako wspólnego występowania branży.
Wall dostarczył więcej szczegółów na temat intensywnych wyzwań, przed którymi stoi podczas rozwoju Mass Effect 2, szczególnie integrując sekwencję „misji samobójczej”. Opisuje ten proces jako niezwykle wymagający, podkreślając brak wsparcia ze względu na ogólną presję zespołu, aby ukończyć grę. Pomimo trudności Wall wyraża dumę z końcowego wyniku, biorąc pod uwagę to jedno z najlepszych zakończeń gry, jakiego kiedykolwiek doświadczył.
Po Mass Effect 2, ściana przeszedł na komponowanie franczyzy Call of Duty, ostatnio przyczyniając się do Black Ops 6. BioWare opracowuje obecnie część następnej Mass Effect, Post-Dragon Age: The Veilguard, ale kompozytor pozostaje niezapowiedziany.
Prezentowane RPG BioWare (podpisy obrazowe poniżej)

nowy pojedynek
1st
2nd
3rdsee Twoje wyniki Zagraj w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj odtwarzanie wyników patrz Wyniki