Po ogłoszeniu nagrody Game Awards w kontynuacji ōkami spekulacja fanów natychmiast koncentrowała się na silniku Capcom zasilania gry, biorąc pod uwagę rolę Capcom jako wydawcy. IGN może to tylko potwierdzić, na podstawie wywiadów z kluczowymi przewodami projektu.
W obszernym wywiadzie producent robót maszyn Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. W odniesieniu do roli maszynowych robót maszynowych Sakata wyjaśniła:
Głowa maszynowa współpracuje z Capcom i Clover Studios. Capcom, jako główny uchwyt IP, ustawia ogólny kierunek. Clover Studios prowadzi rozwój. Machine Head pracuje nad luką, wykorzystując nasze wcześniejsze wrażenia z CAPCOM na wiele tytułów, zrozumienie potrzeb Capcom i naszej wcześniejszej pracy z Kamiya-san. Działamy jako kanał między Clover Studios a Capcom. Ponadto nasza wiedza specjalistyczna w Engine'u jest nieoceniona, ponieważ Clover Studios nie ma doświadczenia w tym silniku. Zapewniamy kluczowe wsparcie. Nasz zespół obejmuje również osoby, które pracowały nad oryginalnym ōkami, a także wspomagając rozwój.
Zapytany o urok silnika i jego korzyści dla kontynuacji ōkami, producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, zwięźle odpowiedział: „Tak”, opracowując:
Nie możemy jeszcze ujawnić szczegółów, ale Capcom uważa, że uświadomienie sobie artystycznej wizji reżysera Hideki Kamiya dla tego projektu byłaby niemożliwa bez silnika.
Kamiya dodał:
RE Silnik jest znany ze swoich wyjątkowych możliwości graficznych. Uważamy, że oczekiwany poziom jakości tej gry wymaga użycia silnika RE.
Sakata podkreśliła potencjał RE Engine, sugerując, że może pozwolić zespołowi osiągnąć cele nieosiągalne dzięki technologii oryginalnej ōkami:
Dzisiejsza technologia, w połączeniu z RE Engine, pozwala nam przewyższyć nasze oryginalne ambicje dla pierwszego ōkami.
Re Silnik lub Siek po Moon Silnik, zastrzeżony silnik Capcom początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard, zasilał wiele głównych tytułów Capcom, w tym serię Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy wiele gier silników RE ma realistyczne style sztuki, jego zastosowanie do wyraźnej estetyki ōkami jest intrygujące. Opracowanie silnika Rex Capcom, następcy silnika RE, ze stopniową integracją z istniejącym silnikiem RE, sugeruje, że kontynuacja ōkami może zawierać niektóre elementy REX.
Dostępne są pełne pytania i odpowiedzi z przewodami kontynuacji ōkami, zapewniając dalsze spostrzeżenia.