
Os desenvolvedores da Inzoi emitiram um pedido de desculpas por incluir inicialmente o Denuvo DRM no jogo e se comprometeram com sua remoção. Este artigo investiga a declaração da Inzoi sobre o assunto e sua visão para promover um ambiente de jogo altamente modável.
O desenvolvedor da Inzoi abordou as preocupações de Denuvo DRM
Inzoi não terá mais Denuvo Drm

A equipe de desenvolvimento da Inzoi confirmou a decisão de remover o Denuvo DRM do jogo. Após a descoberta de Denuvo na demonstração do Creative Studio Mode, que provocou inúmeros relatórios nas últimas 24 horas, a equipe tomou uma ação rápida. Denuvo, um software anti-tamper, tem sido uma questão controversa na comunidade de jogos, geralmente criticada por seu impacto no desempenho do jogo.
Essa tecnologia DRM pretende combater a cópia e a distribuição não autorizadas de jogos de PC, tornando -o desafiador para os indivíduos piratear ou quebrar o jogo.
Em um post detalhado do blog Steam datado de 26 de março, o diretor da Inzoi, Hyungjun 'Kjun', Kim abordou a controvérsia em torno do DRM. Ele anunciou que a próxima construção de acesso antecipada, que será lançada na sexta -feira, estaria livre de qualquer DRM. "Inicialmente implementamos o Denuvo para proteger o jogo da distribuição ilegal, acreditando que ele manteria justiça para aqueles que compraram o jogo legitimamente. No entanto, depois de revisar o feedback da comunidade, ficou claro que isso não atendeu às expectativas de nossos jogadores", explicou Kjun.

Kjun também lamentou não informar os jogadores sobre a inclusão de Denuvo na demonstração do Creative Studio Mode. Ele reconheceu que, embora a remoção do DRM possa aumentar o risco de o jogo ser pirateado, ele aumentaria a modabilidade da Inzoi, permitindo aos jogadores maior liberdade para personalizar e criar experiências únicas. "Estamos convencidos de que promover essa liberdade desde o início levará a um prazer inovador e duradouro para a nossa comunidade", afirmou.
Inzoi sendo um jogo altamente modável

O compromisso da Inzoi com a Modding é um aspecto central de sua filosofia de desenvolvimento de jogos, que tornou a inclusão inicial do Denuvo particularmente surpreendente para os jogadores, pois normalmente restringe os recursos de modificação.
Kjun reiterou a dedicação da equipe em tornar a Inzoi um jogo altamente modável. "Como afirmei durante a nossa vitrine on -line, nosso objetivo é apoiar uma extensa modificação. Planejamos lançar nossa primeira fase de suporte oficial a MOD em maio, permitindo que os jogadores usem ferramentas como Maya e Blender para criar conteúdo personalizado. Isso é apenas o começo; nosso objetivo é ampliar o suporte ao MOD durante todo o jogo, permitindo uma ampla gama de personalizações e aprimoramentos", disse ele.
Ele também mencionou que um próximo post forneceria mais detalhes sobre a modificação. O foco da Krafton no feedback dos jogadores e sua vontade de fazer ajustes ressalta seu compromisso em oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade.
O Inzoi está previsto para um lançamento de acesso antecipado em 28 de março de 2025, no PC, com planos para um lançamento completo no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. A data exata para o lançamento completa ainda não foi anunciada.
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