Elder Scrolls IV:Oblivionのリリースにより、何百万人ものゲーマーがBethesdaの最愛のオープンワールドのロールプレイングゲームに飛び込んでいます。コミュニティがこのノスタルジックなリターンを祝うにつれて、ベテランのプレイヤーは、元の経験を逃した人とヒントを共有したいと思っています。
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Inzoiの開発者は、ゲームにDenuvo DRMを最初に含めることで謝罪を発行し、その除去を約束しました。この記事では、この問題に関するInzoiの声明と、高度に改造可能なゲーム環境を促進するというビジョンを掘り下げています。
Inzoi開発チームは、Denuvo DRMをゲームから削除する決定を確認しました。過去24時間にわたって多くのレポートを引き起こしたクリエイティブスタジオモードのデモでデヌボが発見された後、チームは迅速な行動を取りました。アンチタンパーソフトウェアであるDenuvoは、ゲームパフォーマンスへの影響についてしばしば批判されることが多いゲームコミュニティで長い間論争的な問題でした。
このDRMテクノロジーは、PCゲームの不正なコピーと配布と戦うことを目的としており、個人がゲームを海賊版またはクラックすることを困難にしています。
3月26日付けの詳細なSteamブログ投稿で、InzoiのディレクターHyungjun 'Kjun' Kimは、DRMをめぐる論争に取り組んだ。彼は、金曜日に発売される予定の初期のアクセスビルドには、DRMがないことを発表しました。 「私たちは当初、ゲームを違法な分配から保護するためにDenuvoを実装しました。それは、ゲームを合法的に購入した人にとって公平性を維持すると信じていました。しかし、コミュニティのフィードバックをレビューした後、これは私たちのプレイヤーの期待に応えられないことが明らかになりました」とKjunは説明しました。
また、Kjunは、Denuvoがクリエイティブスタジオモードのデモに含めることについてプレイヤーに知らせなかったことで後悔を表明しました。彼は、DRMを削除することで、ゲームが海賊版になるリスクを高める可能性があるが、Inzoiの改造性が向上し、プレイヤーがユニークな体験をカスタマイズして作成できるようになることを認めた。 「この自由を最初から育てることは、私たちのコミュニティにとって革新的で永続的な楽しみにつながると確信しています」と彼は述べました。
改造に対するインゾイのコミットメントは、ゲーム開発哲学の中心的な側面であり、これにより、デヌボの最初の包含は、通常、改造能力を制限するため、プレイヤーにとって特に驚くべきものになりました。
Kjunは、Inzoiを非常に改造可能なゲームにすることに対するチームの献身を繰り返しました。 「オンラインショーケースで述べたように、私たちの目標は大規模な改造をサポートすることです。5月の公式MODサポートの最初のフェーズを展開し、プレイヤーがマヤやブレンダーなどのツールを使用してカスタムコンテンツを作成できるようにすることを計画しています。
彼はまた、今後の投稿が改造の詳細を提供するだろうと述べました。プレーヤーのフィードバックに焦点を当て、調整を行う意欲は、最高品質のゲーム体験を提供するというコミットメントを強調しています。
Inzoiは、2025年3月28日にPCでの早期アクセスリリースが予定されており、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでの完全な発売計画があります。完全リリースの正確な日付はまだ発表されていません。
Inzoiとその開発に関する最新のアップデートについては、記事にご注目ください!