
Разработчики Inzoi извлекло извинения за первоначально, включая Denuvo DRM в игру, и посвятили себя его удалению. Эта статья углубляется в заявление Inzoi по этому вопросу и их видение создания очень модных игровой среды.
Разработчик Inzoi рассмотрел проблемы Denuvo DRM
inzoi больше не будет иметь Denuvo DRM

Команда разработчиков Inzoi подтвердила решение удалить Denuvo DRM из их игры. После обнаружения Denuvo в демонстрации режима Creative Studio, которая за последние 24 часа вызвала многочисленные сообщения, команда предприняла быстрые действия. Denuvo, программное обеспечение для борьбы с блюдами, долгое время было спорной проблемой в игровом сообществе, часто критиковав за его влияние на производительность игры.
Эта технология DRM предназначена для борьбы с несанкционированным копированием и распространением ПК -игр, что затрудняет для людей пират или взломать игру.
В подробном сообщении в блоге Steam от 26 марта директор Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim обратился к противоречиям, связанным с DRM. Он объявил, что предстоящая сборка раннего доступа, которая будет запущена в пятницу, будет свободен от любого DRM. «Первоначально мы внедрили Denuvo для защиты игры от незаконного распространения, полагая, что она сохранит справедливость для тех, кто приобрел игру законно. Однако, просмотрев обратную связь сообщества, стало ясно, что это не соответствовало ожиданиям наших игроков», - объяснил Кджун.

Kjun также выразил сожаление о том, что не сообщил игрокам об включении Denuvo в демонстрацию режима Creative Studio. Он признал, что, хотя удаление DRM может увеличить риск того, что игра будет пиратской, это повысит модность Inzoi, позволяя игрокам большую свободу настраивать и создавать уникальные впечатления. «Мы убеждены, что содействие этой свободе с самого начала приведет к инновационному и устойчивому удовольствию для нашего сообщества», - заявил он.
Inzoi - очень моддическая игра

Приверженность Inzoi к моддингу является основным аспектом их философии развития игры, которая сделала первоначальное включение Denuvo особенно удивительным для игроков, поскольку обычно это ограничивает возможности моддинга.
Kjun подтвердил преданность команде сделать Inzoi очень модной игрой. «Как я уже говорил во время нашей онлайн -демонстрации, наша цель состоит в том, чтобы поддержать обширные моддинга. Мы планируем развернуть наш первый этап официальной поддержки MOD в мае, что позволяет игрокам использовать такие инструменты, как Maya и Blender, чтобы создать пользовательский контент. Это только начало; мы стремимся расширить поддержку мода на протяжении всей игры, позволяя широко настраивать настройки и улучшения», - сказал он.
Он также упомянул, что предстоящий пост предоставит дополнительную информацию о моддинге. Основное внимание Крафтона на обратной связи игроков и их готовности вносить коррективы подчеркивает их приверженность обеспечению высококачественного игрового опыта.
Inzoi планируется для выпуска раннего доступа 28 марта 2025 года на ПК, с планами на полный запуск на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Точная дата полного выпуска еще не объявлена.
Следите за обновлениями на наших статьях, чтобы узнать последние обновления о Inzoi и его разработке!