
Sandfall Interactive представила захватывающие новые подробности о Clair Obseur: Expedition 33 во время Developer Xbox Direct, включая дату его выпуска, увлекательные персонажи и инновационную механику геймплея. Читайте дальше, чтобы узнать, что ждет!
Клер мсайкр: Экспедиция 33: глубокое погружение
Завоевание безумия: дата запуска назначена на апрель 2025 года

Перевести себя в фантастический мир, вдохновленный Belle Epoque France в Clair Obseur: Expedition 33 , запуск 24 апреля 2025 года! Объявленная во время Developer Developer, Sandfall Interactive, продемонстрировала свой инновационный подход к классическому поворотному бою, построенный с нуля. И даже лучше? Это доступен первый день с Xbox Game Pass!

Предварительные заказы открыты! Возьмите базовую игру за $ 44,99 или Deluxe Edition за $ 59,99 в магазине Xbox. Игроки Steam и PS5 пользуются скидкой 10% по цене 44,99 долл. США и 53,99 долл. США соответственно. Примечание. Скидка Steam заканчивается 2 мая 2025 года, в то время как скидка PlayStation (доступна до выхода в 15:00 по местному времени) требует подписки PlayStation Plus. Пользователи Epic Games Store могут пожелать в игру.
Помимо даты выпуска, Sandfall Interactive Demved в новых персонажей игры и рафинированной боевой системе.
Новобранцы экспедиции 33: Monoco и Esquie

Расширяя список до семи играбельных персонажей, а также специального исследовательского компаньона, команда приветствует Monoco и Esquie. Monoco, «дружелюбный и кровожадный гестал», обладает уникальной способностью превращаться в побежденных врагов, используя свои силы в бою. Заинтригованный предстоящими проблемами и невосприимчивыми к влиянию пилоты, Monoco присоединяется к бою.

Esquie, живая легенда и, возможно, самое сильное в мире, играет поддержку, предоставляя доступ к различным местам на карте открытого мира. Его специальные камни разблокируют новые способности и ранее недоступные районы. Помните ранее раскрытые персонажи, Густав, Луна, Маэль, Скил, Ренуар и Версо, представленные 16 октября 2024 года? Все они объединяются, чтобы сломать цикл смерти.
Переосмысленная пошаговая боевая и глубокая настройка персонажа

Sandfall Interactive не просто создает потрясающую игру; Они заново изобретают поворотный бой. Как отмечено в статье Xbox Wire (23 января 2025 года), генеральный директор и креативный директор Гийом Брош подчеркивает внимание на глубоком, разнообразном игровом процессе: «Мы хотели, чтобы это было похоже на игру, которая ощущается как настоящая игра. Таким образом, у каждого персонажа есть свой собственный стиль игры ... и у всех есть свои уникальные механики и уникальное дерево квалификации».
Это достигается с помощью реактивной пошаговой системы, внедряя элементы в реальном времени, такие как уклонение от уклонения и парирование для увеличения ущерба. Настройки сложности Настройки срокам времени для этих действий, обеспечивая доступность для всех игроков.

Глубокая настройка символов является ключевым. Уникальные механики и мастерские деревья, такие как ресурс Lune «Окрашивание», в сочетании с люминами (пассивные эффекты, полученные путем развития «Pictos» после четырех сражений), чтобы создать сотни возможностей сборки. Эта смесь стратегической глубины и реактивного боя обещает действительно привлекательный опыт.