Grinding Gear Games (GGG), разработчик с нетерпением ожидаемым ролевым игровым путем из Exile 2 , быстро отреагировал на обратную связь с сообществом, внедрив дальнейшие чрезвычайные обновления после спорного рассвета обновления охоты. Этот патч, известный как 0,2.0E, направлен на рассмотрение широко распространенного недовольства, которое привело к всплеску «в основном негативных» обзоров Steam вскоре после выпуска расширения в начале этого месяца.
Dawn of the Hunt представила новый класс Huntress, квалифицированный как в ближнем бою, так и в бою со схваткой и баклером, а также пятью новыми классами вознесения: ритуалист, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich. Обновление также принесло механические капитальные ремонты, более ста новых уникальных предметов и расширенные варианты крафта. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно, критиковав обновление для значительного замедления игрового процесса, заставляя его чувствовать себя «полным словом».
Игроки выразили свои разочарования в результате обзоров Steam, подчеркивая такие проблемы, как длительные бои с боссами, неэффективные навыки и общий вялый игровой процесс. Один особенно острый обзор инкапсулировал настроение: «Каждый бой с боссом невероятно дольше, чем должен быть. Большинство навыков наносят мало ущерба ... сейчас это просто невероятно ужасно, если вы даже можете заставить игру бежать и быть стабильной». Другой обзор предложил, чтобы игра теперь обслуживала только тех, кто пользуется наказанием без награды.
В ответ GGG выпустил подробный список изменений в обновлении 0.2.0E, запланированный для развертывания 11 апреля. Корректировки ключей включают в себя:
Изменения скорости монстра
- Удаление событий прерывания для человеческих монстров, таких как культисты, фаридун и люди племени, предотвращая неустанные атаки.
- Регулировка модификатора Aura Haste, чтобы не отображаться на уже быстрых монстрах.
- Акт-специфические изменения, такие как более медленное движение для оборотней и жестких борцов после действий ближнего боя, снижение жизни и ущерб для голодных сталкеров и снижение плотности сложных монстров в различных актах.
Босс меняется
- Уменьшенный размер и частота хаоса дождей в борьбе за гадюк напуатзи.
- Корректировки механики боя UXMAL, включая меньшее количество изменений местоположения и менее частое использование пламенного дыхания.
- Увеличенная видимость для последствий Xyclucian, очистив наземную листву на его арене.
Игрок Миньон меняется
- Пересмотренные миньоны возрождения для предотвращения непрерывного сброса.
- Способность раскрыть призраки и прирученных зверей через разочарование.
- Улучшенная навигация для прирученных зверей, чтобы соответствовать промежутке размером с игрока.
Другой баланс игрока
- Расширенное использование поддержки ралли для всех атак ближнего боя.
- Профилактика потребления славы во время прерываний навыков.
- Фиксированные проблемы распространения с крови кипят от ритуального господства.
Создание изменений
- Внедрение новых рунных модов для оружия заклинателя.
- Добавление пустой руны в Renly's Shop для элементарной настройки руны.
Улучшение производительности
- Оптимизация на наземную листву для лучшей производительности.
Хотя эти изменения направлены на решение немедленных проблем, GGG также рассказал о будущих обновлениях, включая усовершенствования очарования, склонность к вкладкам и закладки Atlas. В надежде сообщество состоит в том, что эти корректировки оживят путь изгнания 2 и восстановить его положение среди поклонников. Несмотря на первоначальный успех запуска игры, в котором было ошеломляющее количество игроков, GGG сталкивается с проблемой балансировки потребностей Path of Exile 2 с постоянной разработкой своего предшественника, Path of Exile 1 , который продолжает иметь специальную базу игроков.