熱心に予想されるアクションロールプレイングゲームパスオブオブエキス2の開発者であるGGG(GGG)は、Huntの論争の的となった夜明けに続いてさらなる緊急更新プログラムを実装することにより、コミュニティのフィードバックに迅速に対応しました。 0.2.0Eとして知られるこのパッチは、今月初めの拡張のリリース直後に「ほとんど負の」蒸気レビューの急増につながった広範な不満に対処することを目的としています。
Dawn of the Huntは、槍とバックラーとの乱闘と遠隔の戦闘の両方で熟練した新しいハントレスクラスを紹介し、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、およびリッチの5つの新しいアセンションクラスとともに紹介しました。このアップデートにより、機械的なオーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテム、および強化されたクラフトオプションがもたらされました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、ゲームプレイを大幅に遅くしているために更新を批判し、「完全なスロー」のように感じました。
プレイヤーは、蒸気のレビューを通じて欲求不満を表明し、長時間のボスの戦い、効果のないスキル、全体的な緩慢なゲームプレイなどの問題を強調しました。特に感動的なレビューの1つは、感情をカプセル化しました。「すべてのボスの戦いは、必要以上に非常に長くなります。ほとんどのスキルはほとんどまたはまったくダメージを与えません...ゲームを実行して安定させることさえできれば、今は信じられないほどひどい感じがします。」別のレビューでは、ゲームが報酬なしで罰を楽しむ人々にのみ対応していることを示唆しました。
これに応じて、GGGは4月11日に展開が予定されている0.2.0Eアップデートの変更の詳細なリストをリリースしました。キー調整は次のとおりです。
モンスタースピードの変化
- カルト主義者、ファリドゥン、部族の人間などの人間のモンスターのための割り込みイベントの除去は、容赦ない攻撃を防ぎます。
- Haste Aura Modifierを調整して、すでに高速モンスターに表示されないようにします。
- 近接行動の後の狼男や巻きひげのうろつい者の動きの遅い動き、飢えのストーカーの生活と損傷の減少、さまざまな行為での挑戦的なモンスターの密度の低下などの行動固有の変化。
ボスの変更
- Viper Napuatziの戦いにおけるカオスの雨のサイズと頻度の減少。
- Uxmalの戦いの仕組みへの調整。場所の変化の減少や炎の息の使用頻度が少ないことを含む。
- 彼のアリーナで地面の葉をきれいにすることにより、Xycucianの効果の可視性を向上させました。
プレイヤーミニオンの変更
- 改訂されたミニオンは、継続的なリセットを防ぐためにタイマーを復活させます。
- 幻滅を通して、妖怪と飼いならされた獣を解放する能力。
- 飼いならされた獣のナビゲーションが改善され、プレイヤーサイズのギャップに合わせました。
その他のプレイヤーバランス
- すべての近接攻撃に対するラリーサポートの使用の拡大。
- スキルの中断中の栄光の消費の防止。
- 儀式主義者の優勢から血液による伝播の問題を固定します。
クラフトの変更
- キャスター武器の新しいルーンMODの導入。
- Elemental Runeカスタマイズのために、レンリーのショップで空白のルーンを追加します。
パフォーマンスの改善
- パフォーマンスを向上させるために、葉を接地する最適化。
これらの変更は、即時の懸念に対処することを目的としていますが、GGGはチャームエンハンスメント、スタッシュタブの親和性、Atlasブックマークなどの将来の更新も概説しています。コミュニティの希望は、これらの調整が亡命2の道を活性化し、ファンの間でその地位を回復することです。圧倒的な数のプレイヤーが見たゲームの発売の最初の成功にもかかわらず、GGGは、亡命者2のパスのニーズと、前任者であるExile 1の継続的な開発とのバランスをとるという課題に直面しています。