Компания Wizards of the Coast постепенно раскрывает детали сотрудничества Magic: The Gathering с Final Fantasy, запланированного на это лето. Недавно они представили значительное количество карт как и
Автор: NicholasЧтение:0
Знаменитый трек «Дивизион BFG» Мика Гордона от перезагрузки Doom 2016 года добился замечательного подвига, превзойдя 100 миллионов потоков на Spotify. Эта веха подчеркивает не только постоянную популярность франшизы Doom, но и значительный вклад саундтрека, наполненного металлом Гордона. Трек, основной продукт интенсивных боевых последовательностей игры, глубоко резонировал как с геймерами, так и с фанатами музыки.
Серия Doom занимает выдающуюся позицию в истории игр, революционизируя жанр шутера от первого лица в 90-х годах и устанавливая многие из его определяющих характеристик. Его дальнейший успех может быть связан с его быстро развивающимся игровым процессом и, что значительно, его отличительный саундтрек из тяжелых металлов. Этот саундтрек, ключевой элемент идентичности франшизы, достиг культового статуса в игровой и более широкой поп -культуре.
Объявление Гордона о потоковом этапе «дивизии BFG» еще больше укрепляет влияние игры. Его праздничный твит с участием баннера, демонстрирующего впечатляющее количество потоков и праздничные смайлики, подчеркивает значение достижения.
Прочное наследие саундтрека
Вклад Гордона в франшизу Doom выходит за рамки «дивизии BFG», охватывая многие из самых запоминающихся и интенсивных металлических треков игры, идеально дополняя быстро развивающееся действие. Его работа продолжалась с Doom Eternal, еще больше обогатив подпись серии.
Композиционный талант Гордона не ограничивается DOOM. Его впечатляющий портфель включает в себя работу над другими выдающимися стрелками от первого лица, таких как Wolfenstein 2: Новый Колосс (разработанный программным обеспечением ID) и Gearsda и 2K Borderlands 3, демонстрируя его универсальность в разных франшизах.
Однако, несмотря на его значительный вклад в франшизу Doom, Гордон не вернется, чтобы составить для предстоящей Doom: темные веки . Он публично процитировал творческие различия и проблемы с производством во время развития Doom Eternal в качестве причины его отъезда, предлагая опасения по поводу поддержания высоких стандартов его предыдущей работы.
05
2025-08
04
2025-08