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Mick Gordons "BFG Division" erreicht den Spotify -Meilenstein und unterstrich den dauerhaften Einfluss von Doom
Mick Gordons legendärer "BFG Division" -Aufspur aus dem Doom -Neustart 2016 hat eine bemerkenswerte Leistung erzielt, die auf Spotify 100 Millionen Streams übertrifft. Dieser Meilenstein zeigt nicht nur die dauerhafte Popularität des Doom-Franchise-Unternehmens, sondern auch den bedeutenden Beitrag von Gordons mit Metall infundiertem Soundtrack. Der Track, ein Grundnahrungsmittel der intensiven Action -Sequenzen des Spiels, hat bei Spielern und Musikfans gleichermaßen intelligent.
Die Doom-Serie hat eine herausragende Position in der Gaming-Geschichte, die das Genre der ersten Person in den 90er Jahren revolutioniert und viele seiner definierenden Merkmale etabliert. Sein anhaltender Erfolg kann auf sein schnelles Gameplay und erheblich auf den charakteristischen Heavy-Metal-Soundtrack zurückzuführen sein. Dieser Soundtrack, ein Schlüsselelement der Identität des Franchise, hat einen legendären Status innerhalb von Spielen und breiterer Popkultur erreicht.
Gordons Ankündigung des Streaming -Meilensteins "BFG Division" verfestigt die Auswirkungen des Spiels weiter. Sein feierlicher Tweet mit einem Banner, das die beeindruckende Anzahl von Streams und feierliche Emojis zeigt, unterstreicht die Bedeutung der Leistung.
Das dauerhafte Erbe des Soundtracks
Gordons Beiträge zum Doom-Franchise erstrecken sich über die "BFG Division" und umfassen viele der denkwürdigsten und intensivsten Metallspuren des Spiels und ergänzen die schnelllebige Aktion perfekt. Seine Arbeit setzte sich mit Doom Eternal fort und bereicherte den charakteristischen Klang der Serie weiter.
Gordons kompositorisches Talent ist nicht auf das Schicksal beschränkt. Sein beeindruckendes Portfolio umfasst Arbeiten an anderen prominenten Ego-Shootern wie Wolfenstein 2 von Bethesda: The New Colossus (entwickelt von ID-Software) und Grearbox und 2Ks Borderlands 3, wobei seine Vielseitigkeit über verschiedene Franchisen hinweg hinweg zeigt.
Trotz seiner wesentlichen Beiträge zum Doom -Franchise wird Gordon nicht zurückkehren, um für das bevorstehende Doom: The Dark Aches zu komponieren. Er hat öffentlich kreative Unterschiede und Produktionsprobleme während der Entwicklung von Doom Eternal als Grund für seine Abreise angeführt, was Bedenken hinsichtlich der Aufrechterhaltung der hohen Standards seiner früheren Arbeiten vorschlägt.