
"Bộ phận BFG" của Mick Gordon đạt đến cột mốc Spotify, nhấn mạnh tác động lâu dài của Doom
Ca khúc "BFG Division" mang tính biểu tượng của Mick Gordon từ bản khởi động lại Doom 2016 đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý, vượt qua 100 triệu luồng trên Spotify. Cột mốc này nhấn mạnh không chỉ sự phổ biến lâu dài của nhượng quyền Doom mà còn là sự đóng góp đáng kể của nhạc nền truyền hình kim loại của Gordon. Ca khúc, một yếu tố chính của các chuỗi hành động dữ dội của trò chơi, đã cộng hưởng sâu sắc với các game thủ và người hâm mộ âm nhạc.
Sê-ri Doom giữ một vị trí nổi bật trong lịch sử chơi game, cách mạng hóa thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong những năm 90 và thiết lập nhiều đặc điểm xác định của nó. Thành công liên tục của nó có thể được quy cho trò chơi có nhịp độ nhanh và, đáng kể, nhạc nền kim loại nặng đặc biệt của nó. Nhạc phim này, một yếu tố quan trọng trong bản sắc của nhượng quyền thương mại, đã đạt được tình trạng mang tính biểu tượng trong trò chơi và văn hóa nhạc pop rộng hơn.
Thông báo của Gordon về cột mốc phát trực tuyến "Bộ phận BFG" tiếp tục củng cố tác động của trò chơi. Tweet kỷ niệm của anh ấy, với một biểu ngữ thể hiện số lượng dòng ấn tượng và biểu tượng cảm xúc ăn mừng, nhấn mạnh tầm quan trọng của thành tích.
Di sản lâu dài của nhạc phim
Những đóng góp của Gordon cho nhượng quyền thương mại của Doom vượt ra ngoài "bộ phận BFG", bao gồm nhiều bài hát đáng nhớ nhất và mạnh mẽ nhất của trò chơi, hoàn toàn bổ sung cho hành động có nhịp độ nhanh. Công việc của ông tiếp tục với Doom Eternal, làm phong phú thêm âm thanh đặc trưng của loạt phim.
Tài năng sáng tác của Gordon không giới hạn trong sự diệt vong. Danh mục đầu tư ấn tượng của anh ấy bao gồm công việc trên các game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi bật khác, chẳng hạn như Wolfenstein 2: The New Colossus (được phát triển bởi ID Software) và Gearbox và 2K Borderlands 3, thể hiện tính linh hoạt của anh ấy trên các nhượng quyền khác nhau.
Tuy nhiên, mặc dù có những đóng góp đáng kể cho nhượng quyền thương mại Doom, Gordon sẽ không trở lại để sáng tác cho Doom: Dark Ages sắp tới *. Ông đã công khai trích dẫn sự khác biệt sáng tạo và thách thức sản xuất trong quá trình phát triển DOOM Eternal là lý do cho sự ra đi của ông, cho thấy những lo ngại về việc duy trì các tiêu chuẩn cao của công việc trước đây của ông.