
Mick Gordon's "BFG Divisi
Trek ikon "BFG" ikon Mick Gordon dari 2016 Doom Reboot telah mencapai prestasi yang luar biasa, melampaui 100 juta aliran di Spotify. Kejayaan ini menyoroti bukan sahaja populariti francais Doom yang kekal tetapi juga sumbangan penting dalam soundtrack logam Gordon. Trek, ruji urutan tindakan sengit permainan, telah bergema dengan pemain dan peminat muzik.
Siri Doom memegang kedudukan yang menonjol dalam sejarah permainan, merevolusikan genre penembak orang pertama pada tahun 90-an dan menubuhkan banyak ciri-ciri penentuannya. Kejayaan berterusannya boleh dikaitkan dengan permainan pantasnya dan, dengan ketara, soundtrack logam berat yang tersendiri. Soundtrack ini, elemen utama identiti francais, telah mencapai status ikonik dalam permainan dan budaya pop yang lebih luas.
Pengumuman Gordon mengenai "BFG Division" Streaming Milestone terus menguatkan kesan permainan. Tweet perayaannya, yang menampilkan sepanduk yang mempamerkan kiraan aliran yang mengagumkan dan emojis perayaan, menggariskan kepentingan pencapaian.
Legacy Soundtrack yang kekal
Sumbangan Gordon kepada francais Doom melangkaui "Bahagian BFG," yang merangkumi banyak trek yang paling mengasyikkan dan sangat logam, sempurna melengkapkan tindakan pantas. Karya -karyanya diteruskan dengan Doom Eternal, memperkayakan bunyi tandatangan siri.
Bakat komposisi Gordon tidak terhad kepada Doom. Portfolionya yang mengagumkan termasuk kerja-kerja penembak orang pertama yang lain, seperti Wolfenstein Bethesda 2: The New Colossus (dibangunkan oleh ID Software) dan Gearbox dan 2K's Borderlands 3, mempamerkan fleksibelnya merentasi francais yang berbeza.
Walau bagaimanapun, walaupun sumbangannya yang signifikan kepada francais Doom, Gordon tidak akan kembali untuk menyusun untuk Doom yang akan datang: Zaman Gelap . Beliau telah mengutip perbezaan kreatif dan cabaran pengeluaran semasa pembangunan Doom Eternal sebagai alasan untuk pemergiannya, mencadangkan kebimbangan mengenai mengekalkan piawaian yang tinggi dalam kerja sebelumnya.