
Mick Gordon „BFG Division” osiąga kamień milowy Spotify, podkreślając trwały wpływ Dooma
Kultowy utwór Micka Gordona „BFG Division” z Doom Reboot 2016 osiągnął niezwykły wyczyn, przekraczając 100 milionów strumieni na Spotify. Ten kamień milowy podkreśla nie tylko trwałą popularność serii Doom, ale także znaczący wkład ścieżki dźwiękowej Gordona. Utwór, podstawa intensywnych sekwencji akcji gry, głęboko rezonował zarówno z graczami, jak i fanami muzyki.
Seria Doom zajmuje znaczącą pozycję w historii gier, rewolucjonizując gatunek strzelanki pierwszej osoby w latach 90. i ustanawiając wiele jego cech decydujących. Jego ciągły sukces można przypisać do szybkiej rozgrywki i, co znacznie, charakterystyczna ścieżka dźwiękowa heavy metal. Ta ścieżka dźwiękowa, kluczowy element tożsamości franczyzy, osiągnął kultowy status w grach i szerszej popkultury.
Ogłoszenie Gordona o kamieniu kamienia milowego „BFG Division” dodatkowo umacnia wpływ gry. Jego uroczysty tweet, zawierający sztandarz pokazujący imponującą liczbę strumieni i uroczyste emoji, podkreśla znaczenie osiągnięcia.
trwałe dziedzictwo ścieżki dźwiękowej
Wkład Gordona w serię Doom wykracza poza „BFG Division”, obejmując wiele najbardziej pamiętnych i intensywnych metalowych ścieżek gry, doskonale uzupełniając szybką akcję. Jego praca trwała z Doom Eternal, dodatkowo wzbogacając charakterystyczny dźwięk serii.
Talent kompozycyjny Gordona nie ogranicza się do zagłady. Jego imponujące portfolio obejmuje prace nad innymi wybitnymi strzelcami pierwszoosobowymi, takimi jak Bethesda's Wolfenstein 2: The New Colossus (opracowany przez ID Software) i Gearbox oraz 2K's Borderlands 3, pokazując jego wszechstronność w różnych franczyzach.
Jednak pomimo jego znaczącego wkładu w serię Doom, Gordon nie powróci, aby uzyskać nadchodzące zagładę: The Dark Ages . Publicznie cytował różnic twórczych i wyzwań produkcyjnych podczas rozwoju Doom Eternal jako przyczynę jego odejścia, sugerując obawy dotyczące zachowania wysokich standardów jego poprzedniej pracy.