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"BFG Division" di Mick Gordon raggiunge Spotify Milestone, sottolineando l'impatto duraturo di Doom
L'iconica traccia "BFG Division" di Mick Gordon dal Reboot Doom 2016 ha raggiunto un'impresa notevole, superando 100 milioni di flussi su Spotify. Questa pietra miliare evidenzia non solo la popolarità duratura del franchise Doom, ma anche il contributo significativo della colonna sonora infusa in metallo di Gordon. La traccia, un punto fermo delle intense sequenze d'azione del gioco, ha risuonato profondamente con giocatori e fan della musica.
La serie Doom ricopre una posizione di rilievo nella storia dei giochi, rivoluzionando il genere sparatutto in prima persona negli anni '90 e stabilendo molte delle sue caratteristiche distintive. Il suo continuo successo può essere attribuito al suo gameplay frenetico e, in modo significativo, alla sua colonna sonora di metallo pesante. Questa colonna sonora, un elemento chiave dell'identità del franchise, ha raggiunto lo status iconico all'interno di una cultura pop più ampia.
L'annuncio di Gordon della pietra miliare dello streaming della "divisione BFG" consolida ulteriormente l'impatto del gioco. Il suo tweet celebrativo, con un banner che mostra l'impressionante conteggio dei flussi ed emoji celebrativi, sottolinea il significato del risultato.
L'eredità duratura della colonna sonora
I contributi di Gordon al franchise Doom si estendono oltre "BFG Division", che comprende molte delle tracce più memorabili e intensamente metal del gioco, completando perfettamente l'azione frenetica. Il suo lavoro è continuato con Doom Eternal, arricchendo ulteriormente il suono della firma della serie.
Il talento compositivo di Gordon non è limitato al destino. Il suo impressionante portafoglio include lavori su altri importanti tiratori in prima persona, come Wolfenstein 2 di Bethesda: il nuovo Colossus (sviluppato da ID Software) e Gearbox e 2K's Borderlands 3, che mostrano la sua versatilità attraverso diversi franchising.
Tuttavia, nonostante i suoi significativi contributi al franchise Doom, Gordon non tornerà per comporre il prossimo Doom: The Dark Age . Ha citato pubblicamente differenze creative e sfide di produzione durante lo sviluppo di Doom Eternal come motivo della sua partenza, suggerendo preoccupazioni per mantenere gli alti standard del suo lavoro precedente.