Repo ซึ่งเป็นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นจากนักพัฒนา Semiwork กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้น ทีมงานได้รับการวิเคราะห์ข้อเสนอแนะจากเบต้าเปิดล่าสุดของพวกเขาอย่างหนักเพื่อปรับแต่งกลไกของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติที่สูงเกินไปและการปรับขนาดความยาก ลองดำน้ำในสิ่งที่การอัปเดตเหล่านี้เกิดขึ้นและสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าจะก้าวไปข้างหน้า
การปรับปรุงการพัฒนา repo
ยกเครื่องมากเกินไป
ในช่วงเบต้าแบบเปิดช่างเครื่องที่มีค่าใช้จ่ายมากเกินไปดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและนักพัฒนา คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นรับศัตรูและโยนพวกเขาลงบนพื้นผิวที่แข็งหรือห่างจากทีมของพวกเขาการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีที่ต้องใช้เวลาเชิงกลยุทธ์ กุญแจสำคัญในกลไกนี้คือเครื่องวัดค่าใช้จ่ายมากเกินไป หากเติมเต็มผู้เล่นจะระเบิดเพิ่มองค์ประกอบความเสี่ยงที่น่าตื่นเต้นในการเล่นเกม
ตอนแรกมีให้ตั้งแต่เริ่มต้นตอนนี้ Overcharge ถูกตั้งค่าให้ปลดล็อคที่ระดับ 10 การปรับนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่กว้างขึ้นเพื่อแนะนำกลไกการเพิ่มความยากลำบากใหม่ ๆ ทุก ๆ 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 20 และดำเนินการต่อไป กลไกเหล่านี้ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับความท้าทาย พวกเขาจะรวมเข้ากับตำนานของ Repo อย่างลึกซึ้ง ตามที่นักพัฒนา Semiwork กล่าวไว้ว่า "ดังนั้นระบบนี้จะผูกติดอยู่กับตำนานมันจะไม่เป็นเพียงกลไกโดยไม่มีเหตุผลจะมีบางสิ่งที่แนบมากับสิ่งนี้และเราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต"

นักพัฒนาเข้าร่วมการจับคู่เบต้าแบบเปิด

ในการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครนักพัฒนา Semiwork รวมถึง Pontus Sundstrom ไปไม่ระบุตัวตนและเข้าร่วมการแข่งขันแบบสุ่มในระหว่างการเปิดเบต้า วิธีการปฏิบัติงานนี้ช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมโดยตรงกับชุมชนรวบรวมข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์และเข้าใจในแง่มุมของผู้เล่นเกมที่พบว่าสนุก
Sundstrom แบ่งปันประสบการณ์ของเขาโดยพูดว่า "และฉันก็เล่นกับพวกคุณมากมาย - ไม่ระบุตัวตนในความลับผ่านการจับคู่แบบสุ่มในเซิร์ฟเวอร์" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "และฉันได้ถามคำถามและค้นหาสิ่งที่พวกคุณพบความสนุกอะไรทำนองนั้น"
ด้วยข้อเสนอแนะที่มีค่าที่รวบรวมไว้กึ่งมุ่งมั่นที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการซื้อคืน ผู้เล่นสามารถคาดการณ์การอัปเดตและการปรับปรุงเพิ่มเติมในขณะที่นักพัฒนายังคงปรับแต่งเกมต่อไป คอยติดตามการประกาศที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นโดยคลิกที่ลิงค์ด้านล่างเพื่อติดตามการพัฒนาล่าสุดทั้งหมดใน repo