Kasunod ng pag -anunsyo ng Game Awards ng isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang haka -haka ng tagahanga ay agad na nakasentro sa muling engine ng Capcom na pinapagana ang laro, na ibinigay ng papel ni Capcom bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ito, batay sa mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa papel ng Machine Head Works, ipinaliwanag ni Sakata:
Ang Machine Head Works ay nakikipagtulungan sa Capcom at Clover Studios. Ang Capcom, bilang pangunahing may hawak ng IP, ay nagtatakda ng pangkalahatang direksyon. Pinangunahan ng Clover Studios ang pag -unlad. Gumagana ang Machine Head na tulay ang agwat, pag-agaw ng aming naunang karanasan sa Capcom sa maraming mga pamagat, pag-unawa sa mga pangangailangan ng Capcom, at ang aming nakaraang trabaho sa Kamiya-san. Kumikilos kami bilang isang conduit sa pagitan ng mga studio ng Clover at Capcom. Bukod dito, ang aming kadalubhasaan sa RE Engine ay napakahalaga, dahil ang mga studio ng Clover ay walang karanasan sa makina na ito. Nagbibigay kami ng mahalagang suporta. Kasama rin sa aming koponan ang mga indibidwal na nagtrabaho sa orihinal na ōkami, karagdagang pagtulong sa pag -unlad.
Kapag tinanong tungkol sa apela ni Re Engine at ang mga benepisyo nito para sa isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay na sumagot, "Oo," na nagpapaliwanag:
Hindi pa namin maibahagi ang mga detalye, ngunit naniniwala si Capcom na ang pagsasakatuparan ng direktor na si Hideki Kamiya ay imposible para sa proyektong ito ay imposible nang walang re engine.
Dagdag ni Kamiya:
Ang rein engine ay bantog para sa pambihirang mga graphic na kakayahan. Naniniwala kami na ang inaasahang antas ng kalidad para sa larong ito ay nangangailangan ng paggamit ng RE engine.
Ang Sakata ay karagdagang naka -highlight ng potensyal ng RE Engine, na nagmumungkahi na maaaring payagan ang koponan na makamit ang mga layunin na hindi makakamit sa orihinal na teknolohiya ng ōkami:
Ang teknolohiya ngayon, kasabay ng RE Engine, ay nagbibigay -daan sa amin upang malampasan ang aming orihinal na ambisyon para sa unang ōkami.
Ang re engine, o maabot ang engine ng Buwan, ang proprietary engine ng Capcom na una ay binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, ay pinalakas ang maraming mga pangunahing pamagat ng Capcom, kabilang ang serye ng Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang maraming mga laro ng engine ang nagtatampok ng mga makatotohanang estilo ng sining, ang application nito sa natatanging aesthetic ni ōkami ay nakakaintriga. Ang pag -unlad ng Capcom ng REX engine, isang kahalili sa Re Engine, na may unti -unting pagsasama sa umiiral na RE engine, ay nagmumungkahi na ang pagkakasunod -sunod ng ōkami ay maaaring isama ang ilang mga elemento ng REX.
Ang isang buong Q&A kasama ang mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami ay magagamit, na nagbibigay ng karagdagang mga pananaw.