Stormgate'in Steam'deki erken erişim lansmanı, hem hayranlardan hem de destekçilerden karışık tepkilerle karşılandı. Kickstarter destekçilerinin dile getirdiği sorunlar ve oyunun Erken Erişim lansmanından sonraki durumu hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Stormgate Karışık İncelemelerle Piyasaya Sürülüyor
Destekçiler Stormgate'in Mikroişlemleri Konusunda Üzgün
Starcraft II'nin manevi halefi olmayı amaçlayan, çok beklenen gerçek zamanlı strateji oyunu Stormgate, Steam'de inişli çıkışlı bir lansman yaşadı. 35 milyon dolarlık başlangıç finansmanına rağmen Kickstarter'da başarıyla 2,3 milyon doların üzerinde para toplayan oyun, yanıltıldığını hisseden destekçilerinin tepkisiyle karşı karşıya. "Ultimate" paketi için 60$ taahhüt edenlerin erken erişim içeriğinin tamamını almaları bekleniyordu, ancak bu söz yerine getirilmedi.
Birçok kişi oyunu Frost Giant Studios'un tutku odaklı bir çalışması olarak gördü ve başarısına katkıda bulunmak istedi. Her ne kadar oyun, mikro dönüşümlerle oynaması ücretsiz olarak tanıtılsa da, agresif para kazanma modeli birçok destekçinin deneyimini bozdu.
Tek bir harekât bölümünün veya üç görevin maliyeti 10 ABD dolarıdır. Tek bir kooperatif karakterinin maliyeti aynı, yani Starcraft II'nin iki katı fiyatı. Birçoğu, üç bölüme ve üç karaktere erişim kazanmak için Kickstarter'da 60 dolar ve daha fazlasını taahhüt etti. Zaten harcanan önemli miktarda parayla destekçiler, erken erişim sırasında en azından oyunu tam olarak deneyimleyeceklerini düşündüler. Ne yazık ki birçok destekçi, yeni bir karakter olan Warz'ın ilk günde oyuna eklenmesi ancak Kickstarter ödüllerine dahil edilmemesi nedeniyle arkadan bıçaklandığını hissetti.
Aztraeuz kullanıcı adındaki bir Steam incelemecisi, "Geliştiriciyi Blizzard'ın dışına çıkarabilirsiniz, ancak Blizzard'ı geliştiricinin dışına çıkaramazsınız" diye yazdı. "Birçoğumuz bu oyunu destekledik çünkü başarılı olduğunu görmek istiyorduk. Birçoğumuz zaten bu oyuna yüzlerce dolar yatırdık. Neden sahip olmadığımız 1. gün öncesi mikro dönüşümler var?"
Oyuncuların tepkisine yanıt olarak Frost Giant Studios, endişeleri gidermek ve oyunculara destekleri için teşekkür etmek üzere Steam'i kullandı.
"Kampanya sırasında Kickstarter paketlerimizdeki içeriği netleştirmeye" çalışmasına rağmen stüdyo, birçok kişinin "Ultimate" paketlerin "Erken Erişim sürümümüz için mevcut olan" tüm oyun içeriğini taşımasını beklediğini kabul etti. Bir iyi niyet göstergesi olarak, "Ultimate Founder's Pack kademesi ve üstü"ne söz veren tüm Kickstarter ve Indiegogo destekçilerinin bir sonraki ücretli Kahramanı ücretsiz olarak alacağını duyurdular.
Ancak stüdyo, birçok kişinin "Warz'ı zaten satın almış olması" nedeniyle bu teklifin halihazırda yayınlanmış olan Kahraman Warz'ı kapsamadığını ve bu durumun da onu "geçmişe dönük olarak serbest bırakamamalarına" neden olduğunu açıkladı.
Bu tavize rağmen birçok kişi oyunun agresif para kazanma taktikleri ve temel oynanış sorunları nedeniyle hayal kırıklığını dile getirmeye devam ediyor.
Frost Giant Studios, Erken Erişim Lansmanından Sonra Oyuncu Geri Bildirimlerini Ele Alıyor
Stormgate beklentilerin ağırlığını taşıyor. Starcraft II'de çalışmış deneyimli kişiler tarafından geliştirilen oyun, türün altın çağının büyüsünü yeniden yakalamayı vaat ediyordu. Ancak oyuncular karışık bir durumla karşılaştı. Temel RTS oynanışı umut verici olsa da oyun, agresif para kazanma özelliği, çamurlu görseller, temel kampanya özelliklerinin eksikliği, yetersiz birim etkileşimleri ve yapay zekanın mücadele sağlayamaması nedeniyle eleştirildi.
Bu sorunlar Steam'de "Karışık" derecelendirmeye katkıda bulundu ve birçok oyuncu bunu "Evde Starcraft II" olarak adlandırdı. Bu eksikliklere rağmen incelememiz oyunun potansiyelini ve hikaye ve görseller gibi alanlarda iyileştirme olasılığını vurguladı.
Stormgate'in Erken Erişimi hakkındaki düşüncelerimizi daha derinlemesine incelemek için aşağıdaki incelememizin tamamına göz atın!