* Isekai:Slow Life*是一款迷人的模拟游戏,为玩家提供了宁静的逃脱幻想世界。与战斗和无尽的任务主导的快节奏的RPG不同,该游戏强调了一个缓慢,充实的体验,您可以在其中建立一个充满活力的小镇,有效地管理资源,并且
作者: Aurora阅读:0
Yoko Taro是一位有远见的游戏总监,以 *NIER:Automata *和 *Drakengard *的工作而闻名,他分享了他对 *ICO *的深刻艺术影响的想法,该标题重新定义了电子游戏中的讲故事。 * iCo *最初于2001年发行,以迅速获得崇拜,因为它的简约美学,大气设计和叙事没有言语。
塔罗(Taro)指出,游戏的核心机械师(通过握住她的手来指导Yorda)是一种革命性的玩家互动方法。他指出:“如果 * ICO *只是要求玩家携带一个像女孩大小的手提箱,那会感到乏味和沮丧。”取而代之的是,引导另一个角色背后的情感体重产生了深刻的联系感,摆脱了传统的游戏结构,并提供了独特的身临其境的东西。
在那个时代,游戏设计通常专注于机械师如此吸引人,即使所有视觉元素都用基本的形状代替,它们也可以保持有趣。 *但是,ICO*走了一条不同的道路。它优先考虑情感深度和主题含义而不是纯粹的互动,证明故事和气氛对体验与游戏本身一样重要。正如塔罗(Taro)所观察到的那样,这种转变帮助将视频游戏从娱乐活动提升到艺术。
塔罗(Taro)将 * ico *描述为“时代制作”,将其描述为影响现代游戏开发方向。他称赞标题表明互动媒体可以通过微妙的手势和环境讲故事传达强大的情感和哲学思想。
除了 *ICO *之外,塔罗还承认了另外两个开创性标题的持久影响: *toby fox和playdead的 *limbo *。他解释说,这些游戏扩大了视频游戏的表达潜力,表明该媒体可以提供有意义的智力和情感体验,而与任何其他形式的艺术不同。
对于Yoko Taro在情感上丰富的叙事和非常规的讲故事的粉丝来说,他对这些有影响力的标题的思考为创造力的创造力提供了宝贵的见解。他们还强调了视频游戏的持续发展是一种动态和深刻的表现力艺术形式,能够在个人和哲学层面上共鸣。
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