মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সম্প্রদায়টি গেমের কোডের মধ্যে লুকানো সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির তালিকাগুলি উন্মোচন করার পরে উত্তেজনা এবং জল্পনা নিয়ে গুঞ্জন করছে। এই উন্মত্ততা গত মাসে শুরু হয়েছিল যখন ফ্যান্টাস্টিক ফোরের সদস্য সহ কয়েকটি নাম দ্রুত গেমটিতে আসন্ন সংযোজন হিসাবে নিশ্চিত হয়েছিল। যাইহোক, ডেটামাইন্ড হিরোদের তালিকা প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে একটি নতুন তত্ত্বের উত্থান ঘটেছে: কিছু নাম লাল রঙের হেরিংস হতে পারে, ইচ্ছাকৃতভাবে বিকাশকারীরা ডেটামিনারদের বিভ্রান্ত করতে এবং সম্প্রদায়ের পাত্রকে আলোড়িত করার জন্য রোপণ করেছিলেন।
এই জল্পনাটি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিভেদ সৃষ্টি করেছে, কোন ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলি আসলে এটি খেলায় পরিণত করতে পারে সে সম্পর্কে চলমান বিতর্ক সহ। এই গুজবগুলির তলদেশে পৌঁছানোর প্রয়াসে আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কোয়ের সাথে সরাসরি কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। উভয়ই সম্প্রদায়কে ট্রল করার কোনও উদ্দেশ্য দৃ firm ়ভাবে অস্বীকার করেছে, প্রানকগুলিতে জড়িত না হয়ে গেমটি বিকাশের দিকে তাদের মনোনিবেশের উপর জোর দিয়ে।
উ চরিত্র বিকাশের পেছনের জটিলতার ব্যাখ্যা দিয়ে বলেছে, "তাই প্রথমে আমরা বলতে চাই যে আমরা কাউকে [গেমের] ফাইলগুলিতে সামঞ্জস্য করার জন্য কাউকে সুপারিশ করি না। এছাড়াও, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রতিটি চরিত্রের নকশার জন্য আমরা আসলে একটি খুব জটিল প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে এসেছি এবং আমরা অনেকগুলি ধারণাগুলি, প্রোটোটাইপস, বিকাশ, এবং সেগুলির মধ্যে থাকতে পারে এবং এটি হতে পারে। পরিকল্পনাগুলি।
কু পরিস্থিতিটিকে স্ক্র্যাচ ওয়ার্কে পূর্ণ একটি নোটবুক সন্ধানের সাথে তুলনা করে এ যোগ করে বলেছিল, "যদি আমি দশ বছরের পরিকল্পনা করতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হতে পারে। তবে দলটি প্রচুর প্লে স্টাইল, হিরো নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল It এটি এমন ছিল যে কেউ সেখানে স্ক্র্যাচ পেপারওয়ার্ক করছেন এবং তারপরে কেবল একটি নোটবুক রেখে গেছেন, এবং কেউ [ডাটামিনার] কোনও প্রসঙ্গে এটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।"
যখন তারা ইচ্ছাকৃতভাবে ডেটামিনারদের বিভ্রান্ত করছে কিনা সে বিষয়ে চাপ দেওয়া হলে, কেও একটি ফার্মের সাথে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, "না। আমরা প্রকৃত খেলাটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব।"
আমাদের কথোপকথনের সময়, আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য নতুন চরিত্রগুলি নির্বাচন করার প্রক্রিয়াটিও আবিষ্কার করেছি। উ এবং কো ভাগ করেছেন যে দলটি প্রায় এক বছর আগে আপডেট করার পরিকল্পনা করে, প্রতি দেড় মাসে নতুন অক্ষর যুক্ত করার লক্ষ্য নিয়ে। প্রক্রিয়াটিতে ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং গেমটিতে বিভিন্নতা যুক্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় চরিত্র এবং দক্ষতার ধরণ চিহ্নিত করা জড়িত। নতুন চরিত্রগুলি কীভাবে গেমের ভারসাম্য বাড়িয়ে তুলতে পারে, নতুন অভিজ্ঞতার পরিচয় দিতে পারে, নতুন দলের দক্ষতার সাথে দুর্বল চরিত্রগুলিকে সমর্থন করতে পারে বা অত্যধিক শক্তিশালী ব্যক্তিদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে তা বিবেচনা করে নেটজ সম্ভাব্য সংযোজনগুলির একটি তালিকা সংকলন করে।
এই পরামর্শগুলি তখন মার্ভেল গেমগুলিতে উপস্থাপন করা হয়, যেখানে প্রাথমিক নকশাগুলি বিকাশ করা হয়। কোন চরিত্রগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে তার চূড়ান্ত সিদ্ধান্তটি সম্প্রদায়ের আগ্রহ এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলি যেমন ফিল্ম বা কমিক আর্কস দ্বারা প্রভাবিত হয়, সময়মত টাই-ইনগুলির জন্য অনুমতি দেয়। এই বিস্তৃত পদ্ধতির ব্যাখ্যা দেয় যে কেন অসংখ্য নায়করা গেমের কোডে উপস্থিত হতে পারে - নেটিজ ক্রমাগত বিস্তৃত ধারণাগুলি অন্বেষণ করে।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা প্রবর্তনের পর থেকেই ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছে, এবং 21 ফেব্রুয়ারি গেমটিতে যোগ দিতে প্রস্তুত হিউম্যান টর্চ এবং দ্য থিং এর মতো নতুন চরিত্রের সংযোজন অভিজ্ঞতাটি আরও উন্নত করে চলেছে। আমরা উ এবং কো এর সাথে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজের সম্ভাব্যতা নিয়েও আলোচনা করেছি, আপনি আমাদের সম্পর্কিত নিবন্ধে আপনি যে বিশদটি খুঁজে পেতে পারেন তার বিশদ।