De gemeenschap van Marvel -rivalen zoemde van opwinding en speculatie nadat dataminers lijsten hebben ontdekt van potentiële toekomstige personages die verborgen zijn in de code van het spel. Deze razernij begon vorige maand toen een paar namen, waaronder leden van de Fantastic Four, snel werden bevestigd als aanstaande toevoegingen aan de game. Naarmate de lijst met datamined -helden zich uitbreidde, ontstond er echter een nieuwe theorie: sommige namen kunnen rode haringen zijn, opzettelijk geplant door de ontwikkelaars om dataminers te misleiden en de communitypot te roeren.
Deze speculatie heeft geleid tot een kloof tussen spelers, met voortdurende debatten over welke van de datamet -personages het spel daadwerkelijk kunnen halen. In een poging om deze geruchten uit te zoeken, hadden we de kans om rechtstreeks te spreken met Marvel Rivals -producent Weicong Wu en Marvel Games Executive Producer Danny Koo. Beide ontkenden de intentie stevig om de gemeenschap te trollen, en benadrukten hun focus op het ontwikkelen van het spel in plaats van grappen te maken.
Wu legde de complexiteit achter de karakterontwikkeling uit en verklaarde: "Dus ten eerste willen we zeggen dat we niemand aanraden om de bestanden [van het spel] aan te passen. Ook kun je zien dat we voor elk personage daadwerkelijk een zeer gecompliceerd proces komen en we kunnen veel van de eerste plaats zijn, en het kan zijn dat we die ontspiringen kunnen verschijnen en niet kunnen verschijnen in de toekomst. Plannen.
Koo heeft hieraan toegevoegd door de situatie te vergelijken met het vinden van een notitieboekje vol kraswerk en zei: "Als ik een tienjarenplan zou kunnen hebben, zou het geweldig zijn. Maar het team experimenteerde met veel speelstijlen, helden. Het was alsof er iemand was die krassend papierwerk deed en daarna gewoon een notebook achterliet en iemand [een dataminer] besloot om het te openen zonder context."
Toen ze onder druk zetten of ze opzettelijk dataminers misleiden, antwoordde Koo met een bedrijf: "Nee. We besteden liever onze tijd aan het ontwikkelen van het eigenlijke spel."
Tijdens ons gesprek hebben we ons ook verdiept in het proces van het selecteren van nieuwe tekens voor Marvel -rivalen. Wu en Koo deelden dat het team van plan is ongeveer een jaar van tevoren bij te werken, met als doel elke maand en een half nieuwe personages toe te voegen. Het proces omvat het identificeren van het type karakter en vaardigheden dat nodig is om het evenwicht te behouden en variatie aan het spel toe te voegen. NetEase stelt een lijst samen met potentiële toevoegingen, waarbij wordt overwogen hoe nieuwe personages de spelbalans kunnen verbeteren, nieuwe ervaringen kunnen introduceren, zwakkere personages ondersteunen met nieuwe teamvaardigheden of overdreven sterke tegengaan.
Deze suggesties worden vervolgens gepresenteerd aan Marvel -games, waar eerste ontwerpen worden ontwikkeld. De uiteindelijke beslissing over welke personages moeten worden opgenomen, wordt beïnvloed door interesse in de gemeenschap en aankomende Marvel-projecten, zoals films of stripbogen, waardoor tijdige tie-ins mogelijk is. Deze uitgebreide aanpak verklaart waarom talloze helden in de code van de game kunnen verschijnen - Nhease onderzoekt voortdurend een breed scala aan ideeën.
Marvel Rivals is sinds de lancering goed ontvangen, en de toevoeging van nieuwe personages zoals de menselijke fakkel en het ding, dat op 21 februari bij de game is gesloten, blijft de ervaring verhogen. We hebben ook het potentieel besproken voor een Nintendo Switch 2 -release met WU en KOO, die u in ons gerelateerde artikel kunt vinden.