घर समाचार मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देवता खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं, न कि डेटामिनर्स

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देवता खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं, न कि डेटामिनर्स

May 16,2025 लेखक: Stella

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का समुदाय खेल के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों की सूचियों को उजागर करने के बाद उत्साह और अटकलों के साथ गूंज रहा है। यह उन्माद पिछले महीने शुरू हुआ जब फैंटास्टिक फोर के सदस्यों सहित कुछ नामों को खेल में आगामी परिवर्धन के रूप में जल्दी से पुष्टि की गई। हालांकि, जैसा कि डाटामाइंड नायकों की सूची का विस्तार हुआ, एक नया सिद्धांत उभरा: कुछ नाम लाल झुंड हो सकते हैं, जानबूझकर डेवलपर्स द्वारा डाटामिनर्स को गुमराह करने और सामुदायिक बर्तन को हलचल करने के लिए रोपित किया गया।

इस अटकलों ने खिलाड़ियों के बीच एक विभाजन को जन्म दिया है, जिसमें चल रही बहस के बारे में है कि कौन से डाटामिनेटेड वर्ण वास्तव में इसे खेल में बना सकते हैं। इन अफवाहों की तह तक पहुंचने के प्रयास में, हमारे पास मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ सीधे बोलने का मौका था। दोनों ने समुदाय को ट्रोल करने के किसी भी इरादे से दृढ़ता से इनकार किया, प्रैंक में संलग्न होने के बजाय खेल को विकसित करने पर अपना ध्यान केंद्रित किया।

वू ने चरित्र विकास के पीछे की जटिलता को समझाया, यह कहते हुए, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [गेम] के लिए समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम कुछ भी नहीं दिखाते हैं। योजनाएं।

कू ने इस स्थिति को खरोंच के काम से भरी एक नोटबुक खोजने के लिए स्थिति की तुलना करते हुए कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारी खेल शैलियों, नायकों के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई व्यक्ति खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा था और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को खोलने का फैसला किया।"

जब वे इस बात पर दबाव डालते हैं कि क्या वे जानबूझकर डेटामिनर्स को भ्रामक कर रहे थे, तो कू ने एक फर्म के साथ जवाब दिया, "नहीं। हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"

हमारी बातचीत के दौरान, हमने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया में भी कहा। वू और कू ने साझा किया कि टीम की योजना लगभग एक साल पहले ही अपडेट होती है, जिसका लक्ष्य हर महीने डेढ़ महीने में नए वर्ण जोड़ना है। प्रक्रिया में संतुलन बनाए रखने और खेल में विविधता जोड़ने के लिए आवश्यक चरित्र और कौशल के प्रकार की पहचान करना शामिल है। Netease संभावित परिवर्धन की एक सूची को संकलित करता है, यह देखते हुए कि कैसे नए वर्ण गेम बैलेंस को बढ़ा सकते हैं, नए अनुभवों का परिचय दे सकते हैं, नई टीम क्षमताओं के साथ कमजोर पात्रों का समर्थन कर सकते हैं, या अत्यधिक मजबूत लोगों का मुकाबला कर सकते हैं।

इन सुझावों को तब मार्वल गेम्स में प्रस्तुत किया जाता है, जहां प्रारंभिक डिजाइन विकसित किए जाते हैं। अंतिम निर्णय जिसमें पात्रों को शामिल करना है, सामुदायिक रुचि और आगामी मार्वल परियोजनाओं से प्रभावित है, जैसे कि फिल्मों या कॉमिक आर्क्स, समय पर टाई-इन के लिए अनुमति देते हैं। यह व्यापक दृष्टिकोण बताता है कि खेल के कोड में कई नायक क्यों दिखाई दे सकते हैं - Netease लगातार विचारों की एक विस्तृत श्रृंखला की खोज कर रहा है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लॉन्च करने के बाद से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, और 21 फरवरी को खेल में शामिल होने के लिए सेट ह्यूमन टार्च और द थिंग जैसे नए पात्रों के अलावा, अनुभव को बढ़ाना जारी है। हमने वू और कू के साथ एक निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ की क्षमता पर भी चर्चा की, जिसका विवरण आप हमारे संबंधित लेख में पा सकते हैं।

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