PlayStation-CEO Hermen Hulst: KI im Gaming – ein leistungsstarkes Werkzeug, kein Ersatz

In einem aktuellen Interview mit der BBC sprach PlayStation-Co-CEO Hermen Hulst über die wachsende Rolle der künstlichen Intelligenz (KI) in der Spielebranche. Hulst erkannte zwar das Potenzial der KI an, die Spieleentwicklung zu revolutionieren, betonte jedoch den unersetzlichen Wert der „menschlichen Note“.
Ein Balanceakt: KI und menschliche Kreativität

Hulsts Perspektive spiegelt eine wachsende Branchendebatte wider. KI bietet Effizienzgewinne bei der Automatisierung sich wiederholender Aufgaben, es bestehen jedoch weiterhin Bedenken hinsichtlich ihrer möglichen Auswirkungen auf kreative Rollen und die Beschäftigung von Menschen. Der jüngste Streik amerikanischer Synchronsprecher, der teilweise durch den Einsatz generativer KI in Spielen wie Genshin Impact angeheizt wird, unterstreicht diese Ängste.
Marktforschung von CIST zeigt, dass ein erheblicher Teil der Spielestudios (62 %) KI bereits für Aufgaben wie Rapid Prototyping, Konzeptdesign, Asset-Erstellung und Weltaufbau nutzt. Hulst glaubt, dass die Zukunft in einem ausgewogenen Ansatz liegt, der sowohl KI-gesteuerte Innovation als auch die anhaltende Attraktivität handgefertigter, sorgfältig gestalteter Spiele berücksichtigt. Er prognostiziert eine „doppelte Nachfrage“ nach beiden Arten von Erlebnissen.
Die KI-Strategie von PlayStation und mehr als Gaming

Das Engagement von PlayStation für KI zeigt sich in seiner speziellen Forschungs- und Entwicklungsabteilung für KI von Sony, die 2022 gegründet wurde. Über die Spieleentwicklung hinaus plant Hulst, das geistige Eigentum (IP) von PlayStation auf andere Medien wie Film und Fernsehen auszudehnen. Als Beispiel für diese umfassendere Strategie dient die kommende Amazon Prime-Serie, die auf „God of War“ aus dem Jahr 2018 basiert. Dieser Ehrgeiz könnte sogar zu Gerüchten über Übernahmegespräche mit dem japanischen Multimedia-Riesen Kadokawa Corporation führen.
Lehren aus der PlayStation 3: Eine Rückkehr zu den Grundlagen
Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von PlayStation beschrieb der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden die PlayStation 3 (PS3) als einen „Ikarus-Moment“ – eine Zeit übermäßig ehrgeiziger Ziele, die letztendlich zu einer notwendigen Neukalibrierung führte. Die PS3 sollte mehr als eine Spielekonsole sein und Funktionen wie Linux und Multimedia-Funktionen integrieren. Dies erwies sich jedoch als zu kostspielig und komplex. Layden betonte, wie wichtig es sei, zu den Grundprinzipien zurückzukehren und sich auf die Entwicklung der „besten Spielmaschine aller Zeiten“ zu konzentrieren, eine Lektion, die die Entwicklung der PlayStation 4 prägte.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der KI-Ansatz von PlayStation ein strategisches Gleichgewicht zwischen technologischem Fortschritt und der Bewahrung menschlicher Kreativität bei der Spieleentwicklung unterstreicht. Die umfassenderen Multimedia-Ambitionen des Unternehmens signalisieren außerdem eine langfristige Vision, die über die Spielekonsole selbst hinausgeht.