Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх — мощный инструмент, а не замена

В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество

Точка зрения Хюльста отражает растущую дискуссию в отрасли. ИИ обеспечивает повышение эффективности при автоматизации повторяющихся задач, но остаются опасения по поводу его потенциального влияния на творческие роли и занятость людей. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, отчасти вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает эти опасения.
Исследование рынка, проведенное CIST, показывает, что значительная часть игровых студий (62%) уже используют ИИ для таких задач, как быстрое прототипирование, концептуальный дизайн, создание ресурсов и построение мира. Хюльст считает, что будущее за сбалансированным подходом, учитывающим как инновации, основанные на искусственном интеллекте, так и непреходящую привлекательность созданных вручную, тщательно разработанных игр. Он предсказывает «двойной спрос» на оба типа опыта.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры

Приверженность PlayStation к искусственному интеллекту очевидна в специальном отделе исследований и разработок искусственного интеллекта Sony, созданном в 2022 году. Помимо разработки игр, Хульст предполагает расширить интеллектуальную собственность (ИС) PlayStation на другие средства массовой информации, такие как кино и телевидение. Предстоящий сериал Amazon Prime, основанный на фильме God of War 2018 года, служит примером этой более широкой стратегии. Эти амбиции могут даже стать причиной слухов о переговорах о приобретении японского мультимедийного гиганта Kadokawa Corporation.
Уроки PlayStation 3: возвращение к основам

Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые в конечном итоге привели к необходимой перекалибровке. PS3 стремилась стать больше, чем просто игровой консолью, включающей в себя такие функции, как Linux и мультимедийные возможности. Однако это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Лэйден подчеркнул важность возвращения к основным принципам, сосредоточив внимание на создании «лучшей игровой машины всех времен» — урок, который лег в основу разработки PlayStation 4.

В заключение, подход PlayStation к искусственному интеллекту подчеркивает стратегический баланс между технологическим прогрессом и сохранением человеческого творчества в разработке игр. Более широкие мультимедийные амбиции компании еще раз свидетельствуют о долгосрочном видении, которое выходит за рамки самой игровой консоли.