Hermen Hulst, PDG de PlayStation : L'IA dans le jeu – un outil puissant, pas un remplacement

Dans une récente interview avec la BBC, Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a évoqué le rôle croissant de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, Hulst a souligné la valeur irremplaçable du « contact humain ».
Un équilibre : IA et créativité humaine

Le point de vue de Hulst reflète un débat croissant dans l'industrie. L’IA offre des gains d’efficacité dans l’automatisation des tâches répétitives, mais des inquiétudes subsistent quant à son impact potentiel sur les rôles créatifs et l’emploi humain. La récente grève des doubleurs américains, en partie alimentée par l'utilisation de l'IA générative dans des jeux comme Genshin Impact, met en évidence ces inquiétudes.
Une étude de marché du CIST révèle qu'une partie importante des studios de jeux (62 %) utilisent déjà l'IA pour des tâches telles que le prototypage rapide, la conception de concepts, la création d'actifs et la construction d'un monde. Hulst pense que l’avenir réside dans une approche équilibrée, prenant en compte à la fois l’innovation basée sur l’IA et l’attrait durable des jeux fabriqués à la main et méticuleusement conçus. Il prédit une « double demande » pour les deux types d’expériences.
La stratégie d'IA de PlayStation et au-delà du jeu

L'engagement de PlayStation envers l'IA est évident dans son département de recherche et développement dédié à l'IA de Sony, créé en 2022. Au-delà du développement de jeux, Hulst envisage d'étendre la propriété intellectuelle (IP) de PlayStation à d'autres médias, tels que le cinéma et la télévision. La prochaine série Amazon Prime basée sur God of War de 2018 sert d'exemple de cette stratégie plus large. Cette ambition pourrait même être à l’origine de rumeurs de négociations d’acquisition avec le géant japonais du multimédia Kadokawa Corporation.
Leçons de la PlayStation 3 : un retour aux fondamentaux

En réfléchissant au 30e anniversaire de la PlayStation, l'ancien chef de la PlayStation, Shawn Layden, a décrit la PlayStation 3 (PS3) comme un « moment Icare », une période d'objectifs trop ambitieux qui a finalement conduit à un recalibrage nécessaire. La PS3 se voulait plus qu'une console de jeu, intégrant des fonctionnalités telles que Linux et des capacités multimédia. Cependant, cela s’est avéré trop coûteux et complexe. Layden a souligné l'importance de revenir aux principes fondamentaux, en se concentrant sur la création de « la meilleure machine de jeu de tous les temps », une leçon qui a éclairé le développement de la PlayStation 4.

En conclusion, l'approche PlayStation de l'IA souligne un équilibre stratégique entre le progrès technologique et la préservation de la créativité humaine dans le développement de jeux. Les ambitions multimédias plus larges de l'entreprise témoignent en outre d'une vision à long terme qui s'étend au-delà de la console de jeu elle-même.