CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, não uma substituição

Em uma entrevista recente à BBC, o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, discutiu o papel crescente da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial da IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos, Hulst enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”.
Um ato de equilíbrio: IA e criatividade humana
A perspectiva de Hulst reflete um debate crescente na indústria. A IA oferece ganhos de eficiência na automatização de tarefas repetitivas, mas permanecem preocupações sobre o seu potencial impacto nas funções criativas e no emprego humano. A recente greve de dubladores americanos, parcialmente alimentada pelo uso de IA generativa em jogos como
, destaca essas ansiedades.Genshin Impact
A pesquisa de mercado da CIST revela que uma parcela significativa dos estúdios de jogos (62%) já utiliza IA para tarefas como prototipagem rápida, design de conceito, criação de ativos e construção de mundo. Hulst acredita que o futuro reside numa abordagem equilibrada, atendendo tanto à inovação impulsionada pela IA como ao apelo duradouro de jogos feitos à mão e meticulosamente concebidos. Ele prevê uma “dupla demanda” para ambos os tipos de experiências.
Estratégia de IA do PlayStation e além dos jogos
O compromisso do PlayStation com a IA é evidente em seu departamento dedicado de pesquisa e desenvolvimento de IA da Sony, estabelecido em 2022. Além do desenvolvimento de jogos, Hulst prevê expandir a propriedade intelectual (IP) do PlayStation para outras mídias, como cinema e televisão. A próxima série Amazon Prime baseada em
God of War de 2018 serve como um exemplo dessa estratégia mais ampla. Essa ambição pode até estar impulsionando rumores de negociações de aquisição com a gigante japonesa de multimídia Kadokawa Corporation.
Lições do PlayStation 3: um retorno aos fundamentos

Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu o PlayStation 3 (PS3) como um “momento Ícaro” – um período de metas excessivamente ambiciosas que acabou levando a uma recalibração necessária. O PS3 pretendia ser mais do que um console de jogos, incorporando recursos como Linux e recursos multimídia. No entanto, isto revelou-se demasiado dispendioso e complexo. Layden enfatizou a importância de retornar aos princípios fundamentais, concentrando-se na criação da “melhor máquina de jogos de todos os tempos”, uma lição que inspirou o desenvolvimento do PlayStation 4.

Concluindo, a abordagem da PlayStation à IA sublinha um equilíbrio estratégico entre o avanço tecnológico e a preservação da criatividade humana no desenvolvimento de jogos. As ambições multimídia mais amplas da empresa sinalizam ainda mais uma visão de longo prazo que vai além do próprio console de jogos.