Obwohl die Spieler die NDAs verpflichtet haben, zu verhindern, dass Details des bevorstehenden Untitled Battlefield -Spiels von EA, die online sind
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Die mit Spannung erwartete Freisetzung von Zivilisation 7 oder Civ 7 hat einen schwierigen Fleck auf Dampf getroffen. Das Spiel wurde nur fünf Tage vor dem offiziellen Startdatum am 11. Februar in einer fortgeschrittenen Zugangsphase veröffentlicht und hat von Spielern, die in den frühen Zugang investiert haben, eine "meist negative" Bewertung erhalten. Das Feedback der Community war überwiegend kritisch und hat einige wichtige Themen beleuchtet, die die anfängliche Aufregung über die neueste Folge der geliebten Serie gedämpft haben.
Die Hauptquelle der Unzufriedenheit unter den Spielern dreht sich um die User -Benutzeroberfläche (UI) des Spiels. Viele haben es als "verärgert" und "hässlich" beschrieben und ungünstige Vergleiche mit seinem Vorgänger, Civilization 6, gezogen. Einige sind so weit gegangen, die aktuelle Benutzeroberfläche mit der eines "freien mobilen Knockoffs" der Serie zu vergleichen. Es gibt ein wachsendes Gefühl, dass die Entwickler bei Firaxis Games möglicherweise die Konsolenentwicklung priorisiert haben, was zu einer Benutzeroberfläche führt, die sich "unfruchtbar" anfühlt und die Anpassungsoptionen fehlen, die PC -Spieler erwarten.
Eine weitere bedeutende Beschwerde dreht sich um die Auswahl und Anpassung des Spiels des Spiels. Die Spieler haben Probleme mit den begrenzten Optionen für Kartengrößen und -typen sowie über den Mangel an detaillierten Informationen beim Scrollen dieser Optionen gemeldet. Civilization 7 bietet nur drei Kartengrößen - mall, mittel und groß - eine starke Reduzierung aus den fünf verschiedenen Größen, die in Civilization 6 erhältlich sind, die für verschiedene Spielstile gerichtet sind.
Die neue Ressourcenmechanik in der Zivilisation 7 hat ebenfalls Debatten erfüllt. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel, bei dem die Ressourcen zufällig auf der Karte gestellt wurden, damit die Spieler Städte oder das Imperium durch strategisches Management Ressourcen übertragen. Diese Verschiebung wurde auf Kritik begegnet, da die Spieler der Meinung sind, dass das alte System mehr Wiederholungswert und Engagement lieferte.
Als Reaktion auf das Feedback der Community hat Firaxis Games die Bedenken anerkannt, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche. Sie haben den Spielern versichert, dass sie aktiv an Verbesserungen arbeiten und die eingegangenen Eingabe schätzen. In Bezug auf die Kartenprobleme haben die Entwickler versprochen, dass sich die Zivilisation 7 durch zukünftige Aktualisierungen und Erweiterungen weiterentwickeln wird und die Spieler dazu ermutigt, ihre gewünschten Änderungen zu teilen.
Als Civilization 7 durch die Herausforderungen der frühen Veröffentlichung navigiert, schlägt die Reaktion von Firaxis Games auf eine Verpflichtung, die Bedenken der Community in Angriff zu nehmen und das Spielerlebnis zu verbessern. Die Spieler bleiben zuversichtlich, dass sich das Spiel im Laufe der Zeit verbessern wird und den hohen Standards seinen Vorgängern in der Zivilisationserie entspricht.
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