La libération très attendue de Civilization 7, ou Civ 7, a frappé un patch approximatif sur la vapeur. Sorti dans une phase d'accès avancé cinq jours seulement avant sa date de lancement officielle du 11 février, le jeu a obtenu une note "principalement négative" des joueurs qui ont investi dans l'accès anticipé. Les commentaires de la communauté ont été extrêmement critiques, mettant en lumière plusieurs problèmes clés qui ont atténué l'excitation initiale entourant le dernier épisode de la série bien-aimée.
Les joueurs Steam expriment la frustration avec l'interface utilisateur, les cartes et les mécanismes de ressources

La principale source de mécontentement parmi les joueurs se concentre sur l'interface utilisateur du jeu (UI). Beaucoup l'ont décrit comme "janky" et "laid", faisant des comparaisons défavorables à son prédécesseur, Civilization 6. Certains sont allés jusqu'à la comparaison de l'interface utilisateur actuelle à celle d'un "kidoff mobile gratuit" de la série. Il y a un sentiment croissant selon lequel les développeurs de Firaxis Games peuvent avoir priorisé le développement de la console, ce qui se traduit par une interface utilisateur qui se sent "stérile" et n'a pas les options de personnalisation auxquelles les joueurs du PC s'attendent.

Un autre grief significatif tourne autour de la sélection et de la personnalisation des cartes du jeu. Les joueurs ont signalé des problèmes avec les options limitées pour les tailles et les types de cartes, ainsi que le manque d'informations détaillées lors du défilement de ces options. Civilization 7 n'offre que trois tailles de carte - mord, moyenne et grande - une réduction frappante par rapport aux cinq tailles différentes disponibles dans la civilisation 6, qui s'adressait à divers styles de jeu.

Les nouvelles mécanismes de ressources dans la civilisation 7 ont également suscité un débat. Contrairement au jeu précédent, où les ressources ont été placées au hasard sur la carte que les joueurs peuvent contrôler, Civ 7 attribue des ressources par le biais de la gestion stratégique aux villes ou à l'empire. Ce changement a été critiqué, car les joueurs estiment que l'ancien système a fourni plus de valeur de relecture et d'engagement.

En réponse aux commentaires de la communauté, Firaxis Games a reconnu les préoccupations, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur. Ils ont assuré aux joueurs qu'ils travaillent activement sur des améliorations et apprécient les entrées reçues. En ce qui concerne les problèmes de carte, les développeurs ont promis que la civilisation 7 continuera d'évoluer à travers de futures mises à jour et extensions, encourageant les joueurs à partager les changements souhaités.
Alors que la civilisation 7 reprend ses défis à libération anticipée, la réponse des jeux Firaxis suggère un engagement à répondre aux préoccupations de la communauté et à améliorer l'expérience de jeu. Les joueurs espèrent que le jeu s'améliorera au fil du temps, ce qui concerne les normes élevées établies par ses prédécesseurs dans la série Civilization.