マリオは、ゲームとポップカルチャーの両方で否定できないアイコンとして立っており、2023年のスーパーマリオブラザーズ映画を含む多くのテレビ番組や映画に加えて、約12のプラットフォームで何百ものゲームを飾っています。彼の広範な歴史にもかかわらず、私たちの最愛のイタリアの配管工はスローインの兆候を示していません
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文明7またはCiv 7の非常に期待されているリリースは、Steamの大まかなパッチにヒットしました。公式2月11日の起動日のわずか5日前に高度なアクセスフェーズでリリースされたこのゲームは、早期アクセスに投資したプレーヤーから「ほぼ負の」格付けを獲得しました。コミュニティのフィードバックは圧倒的に重要であり、最愛のシリーズの最新作を取り巻く最初の興奮を弱めたいくつかの重要な問題に光を当てています。
プレイヤー間の不満の主なソースは、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)に集中しています。多くの人がそれを「ヤンキー」と「ugい」と説明しており、前任者である文明6との不利な比較を引き出しています。 Firaxis Gamesの開発者がコンソール開発に優先順位を付けている可能性があるという感情が高まっており、その結果、「不毛」を感じ、PCプレーヤーが期待するカスタマイズオプションがないUIになります。
別の重要な苦情は、ゲームのマップの選択とカスタマイズを中心に展開します。プレイヤーは、マップサイズとタイプの限られたオプションの問題と、これらのオプションをスクロールする際の詳細情報がないことについての問題を報告しています。 Civilization 7は、さまざまなゲームプレイスタイルに対応した文明6で利用可能な5つの異なるサイズからの厳しい削減である、小さい、中、大規模の3つのマップサイズのみを提供しています。
文明7の新しいリソースメカニクスも議論をかき立てました。プレイヤーが制御するためにリソースがランダムにマップに配置された以前のゲームとは異なり、Civ 7は戦略的管理を通じてリソースを都市または帝国に割り当てます。プレイヤーは古いシステムがより多くのリプレイの価値とエンゲージメントを提供したと感じているため、この変化は批判に満ちています。
コミュニティのフィードバックに応えて、Firaxis Gamesは、特にUIに関する懸念を認めています。彼らは、プレイヤーに、受信した入力を積極的に改善に取り組んでいることを保証しました。マップの問題に関して、開発者は、文明7が将来の更新と拡張を通じて進化し続けることを約束し、プレイヤーが望ましい変更を共有するよう奨励すると約束しました。
文明7が初期のリリースの課題を乗り越えるにつれて、Firaxis Gamesからの対応は、コミュニティの懸念に対処し、ゲームエクスペリエンスを向上させるというコミットメントを示唆しています。プレイヤーは、このゲームが時間の経過とともに改善され、文明シリーズの前任者によって設定された高い基準に応えていることを期待し続けています。
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