自2005年成立以來,《戰神》系列是Playstation遊戲的基石,吸引了四個遊戲機的玩家。從復仇的戰士到新的戰神的克拉托斯的旅程,已經看到了非凡的演變。與許多掙扎的長期特許經營不同
作者: Isabella閱讀:0
備受期待的文明7或CIV 7的發行在Steam上遇到了艱難的斑點。該遊戲在2月11日官方發布日期前五天就在高級訪問階段發布,獲得了投資早期訪問的玩家的“主要負面”評級。社區的反饋非常關鍵,闡明了幾個關鍵問題,這些問題削弱了圍繞著《心愛的系列》中最新一期的最初興奮。
玩家之間不滿的主要來源是遊戲用戶界面(UI)的中心。許多人將其描述為“ Janky”和“醜陋”,與其前身文明6進行了不利的比較。有些人已經將當前的UI比作該系列的“免費移動仿製”。越來越多的情緒是,Firaxis Games的開發人員可能優先考慮控制台開發,從而導致UI感到“貧瘠”,並且缺乏PC播放器所期望的自定義選項。
另一個重大的申訴圍繞著遊戲的地圖選擇和自定義。玩家報告了對地圖尺寸和類型的選項有限的問題,以及在滾動這些選項時缺乏詳細信息。文明7僅提供三個地圖尺寸 - 小型,中等和大型,從文明6中可用的五種不同尺寸的尺寸縮小了,可滿足各種遊戲方式。
文明中的新資源機制7也引起了辯論。與以前的遊戲(隨機將資源放在地圖上供玩家控制的遊戲中)不同,CIV 7通過戰略管理將資源分配給城市或帝國。這種轉變受到了批評,因為玩家認為舊系統提供了更多的重播價值和參與度。
為了回應社區的反饋,Firaxis Games承認了這些擔憂,尤其是關於UI的問題。他們向玩家保證,他們正在積極進行改進並重視所收到的投入。關於地圖問題,開發人員承諾,文明7將通過未來的更新和擴展繼續發展,鼓勵玩家分享他們所需的變化。
隨著《文明7》在其早期發布挑戰中導致,Firaxis Games的反應表明,致力於解決社區的關注並增強遊戲體驗。球員們仍然希望比賽能夠隨著時間的流逝而有所改善,並符合其文明系列中的前輩設定的高標準。
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