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作者: Isabella阅读:0
备受期待的文明7或CIV 7的发行在Steam上遇到了艰难的斑点。该游戏在2月11日官方发布日期前五天就在高级访问阶段发布,获得了投资早期访问的玩家的“主要负面”评级。社区的反馈非常关键,阐明了几个关键问题,这些问题削弱了围绕着《心爱的系列》中最新一期的最初兴奋。
玩家之间不满的主要来源是游戏用户界面(UI)的中心。许多人将其描述为“ Janky”和“丑陋”,与其前身文明6进行了不利的比较。有些人已经将当前的UI比作该系列的“免费移动仿制”。越来越多的情绪是,Firaxis Games的开发人员可能优先考虑控制台开发,从而导致UI感到“贫瘠”,并且缺乏PC播放器所期望的自定义选项。
另一个重大的申诉围绕着游戏的地图选择和自定义。玩家报告了对地图尺寸和类型的选项有限的问题,以及在滚动这些选项时缺乏详细信息。文明7仅提供三个地图尺寸 - 小型,中等和大型,从文明6中可用的五种不同尺寸的尺寸缩小了,可满足各种游戏方式。
文明中的新资源机制7也引起了辩论。与以前的游戏(随机将资源放在地图上供玩家控制的游戏中)不同,CIV 7通过战略管理将资源分配给城市或帝国。这种转变受到了批评,因为玩家认为旧系统提供了更多的重播价值和参与度。
为了回应社区的反馈,Firaxis Games承认了这些担忧,尤其是关于UI的问题。他们向玩家保证,他们正在积极进行改进并重视所收到的投入。关于地图问题,开发人员承诺,文明7将通过未来的更新和扩展继续发展,鼓励玩家分享他们所需的变化。
随着《文明7》在其早期发布挑战中导致,Firaxis Games的反应表明,致力于解决社区的关注并增强游戏体验。球员们仍然希望比赛能够随着时间的流逝而有所改善,并符合其文明系列中的前辈设定的高标准。
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