Heim Nachricht Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Apr 26,2025 Autor: Gabriella

Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als monumentaler Erfolg, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und schickte Schockwellen durch die Spielebranche. Dieser unerwartete Triumph faszinierte nicht nur die Spieler weltweit, sondern holte sich bei den Game Awards 2024 auch mehrere Auszeichnungen. Weder die Gaming -Community noch die Lokale, die selbst einen solchen phänomenalen Empfang vorwegnahm.

LocalThunk hatte sich zunächst auf lauwarme Bewertungen vorbereitet und aufgrund der unkonventionellen Natur des Spiels um 6: 7 erwartet. Zu seinem Erstaunen verlieh PC Gamer Balatro einen herausragenden 91 und lobte andere Kritiker ein hohes Lob. Das Spiel erreichte sowohl auf metakritisch als auch openCritic schnell 90 beeindruckende 90. Localthunk gab demütig zu, dass er seine Schöpfung mit nicht mehr als 8 Punkten selbst bewertet hätte, was die kritische Anerkennung umso überraschender machte.

Der Verlag PlayStack hat vor dem Start durch proaktive Medienbindung erheblich zu diesem Erfolg beigetragen. Es war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die den Umsatz von Balatro wirklich trug und die ersten Prognosen um 10 bis 20 Mal übertraf. Das Spiel verkaufte in den ersten 24 Stunden auf Steam erstaunliche 119.000 Exemplare, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.

Trotz dieses überwältigenden Erfolgs gestand LocalThunk, dass er keine endgültige Formel hat, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was den unvorhersehbaren Charakter der Spielebranche hervorhebt.

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