
En 2024, le jeu indépendant Balatro, conçu par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk, est devenu un succès monumental, vendant plus de 5 millions d'exemplaires et envoyant des ondes de choc dans l'industrie du jeu. Ce triomphe inattendu a non seulement captivé les joueurs du monde entier, mais a également décroché plusieurs prix lors des Game Awards 2024. Ni la communauté des jeux ni le Localthunk lui-même ne prévoyaient une telle réception phénoménale.
Localthunk avait initialement préparé des critiques tièdes, s'attendant à des scores autour de 6-7 en raison de la nature non conventionnelle du jeu. À son étonnement, PC Gamer a attribué à Balatro un stellaire 91, déclenchant une vague d'éloges des autres critiques. Le jeu a rapidement atteint un 90 impressionnant sur le métacritique et l'ouverture. Localthunk a humblement admis qu'il aurait auto-évalué sa création à pas plus de 8 points, rendant les éloges de la critique d'autant plus surprenants.
L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué à ce succès grâce à un engagement médiatique proactif avant le lancement. Pourtant, c'est le pouvoir du bouche-à-oreille qui a vraiment propulsé les ventes de Balatro, dépassant les projections initiales de 10 à 20 fois. Le jeu a vendu 119 000 exemplaires étonnants dans ses 24 premières heures sur Steam, un moment localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Malgré ce succès écrasant, Localthunk a avoué qu'il n'avait pas de formule définitive à partager avec d'autres développeurs indépendants, soulignant la nature imprévisible de l'industrie du jeu.