소식 Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

Apr 26,2025 작가: Gabriella

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

2024 년, Localthunk로 알려진 솔로 개발자가 제작 한 인디 게임 Balatro는 기념비적 인 성공으로 부상하여 5 백만 장 이상을 판매하고 게임 산업을 통해 충격파를 보냈습니다. 이 예상치 못한 승리는 전 세계적으로 사로 잡힌 선수들뿐만 아니라 2024 년 게임 어워드에서 여러 상을 수상했습니다. 게임 커뮤니티 나 지역은 그와 같은 경이로운 수신을 기대하지 않았습니다.

Localthunk는 처음에 미지근한 리뷰를 위해 브레이스를 썼으며, 게임의 비 전통적인 특성으로 인해 6-7 정도의 점수를 기대했습니다. 그의 놀랍게도, PC 게이머는 Balatro에게 Stellar 91을 수여하여 다른 비평가들로부터 높은 찬사를 주었다. 이 게임은 메타 크리치와 오피크리트 모두에서 인상적인 90을 신속하게 달성했습니다. Local-Thunk는 겸손히 자신의 창조물을 8 점 이하로 스스로 평가했을 것이라고 겸손히 인정하여 비판적 호평을 더욱 놀라게했다.

출판사 인 Playstack은 출시 전에 사전 미디어 참여를 통해 이러한 성공에 크게 기여했습니다. 그러나 Balatro의 판매를 진정으로 추진 한 것은 입소문의 힘으로 10-20 배의 초기 예측을 능가했습니다. 이 게임은 Steam에서 처음 24 시간 내에 놀라운 119,000 부를 팔았습니다.

이 압도적 인 성공에도 불구하고 Localthunk는 다른 인디 개발자들과 공유 할 수있는 공식이 없다고 고백하여 게임 산업의 예측할 수없는 특성을 강조했습니다.

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