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バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

Apr 26,2025 著者: Gabriella

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者が作成したインディーゲームのバラトロは、記念碑的な成功として浮上し、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界を通じて衝撃波を送りました。この予期せぬ勝利は、世界中の選手を魅了しただけでなく、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得しました。ゲームコミュニティもローカルトゥランクも、このような驚異的なレセプションを期待していませんでした。

LocalThunkは当初、ぬるま湯のレビューに備えていましたが、ゲームの型破りな性質のために6-7前後のスコアを期待していました。彼の驚きに、PCゲーマーはバラトロに星91を授与し、他の批評家から高い賞賛の波を引き起こしました。このゲームは、メタリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90をすぐに達成しました。 LocalThunkは、彼が彼の創造を8ポイント以下で自己評価したことを謙虚に認め、批判的な称賛をさらに驚くべきものにした。

パブリッシャーであるPlayStackは、発売前に積極的なメディアエンゲージメントを通じてこの成功に大きく貢献しました。しかし、バラトロの販売を真に推進し、最初の予測を10〜20回上回ったのは、口コミの力の力でした。このゲームは、Steamで最初の24時間以内に驚異的な119,000コピーを販売しました。

この圧倒的な成功にもかかわらず、LocalThunkは、ゲーム業界の予測不可能な性質を強調して、他のインディー開発者と共有する決定的な公式がないことを告白しました。

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