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El creador de Balatro no esperaba un gran éxito para su juego.

Apr 26,2025 Autor: Gabriella

El creador de Balatro no esperaba un gran éxito para su juego.

En 2024, el juego independiente Balatro, creado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como un éxito monumental, vendiendo más de 5 millones de copias y enviando ondas de choque a través de la industria del juego. Este triunfo inesperado no solo cautivó a los jugadores en todo el mundo, sino que también consiguió múltiples premios en los premios de juego 2024. Ni la comunidad de juegos ni el propio Localthunk anticiparon una recepción tan fenomenal.

Localthunk inicialmente se había preparado para revisiones tibias, esperando puntajes alrededor de 6-7 debido a la naturaleza no convencional del juego. Para su asombro, PC Gamer le otorgó a Balatro un 91 estelar, desencadenando una ola de alogios de otros críticos. El juego rápidamente logró un impresionante 90 en Metacritic y OpenCritic. Localthunk admitió humildemente que habría autoevaluado su creación en no más de 8 puntos, lo que hace que la aclamación crítica sea aún más sorprendente.

El editor, PlayStack, contribuyó significativamente a este éxito a través del compromiso de los medios proactivos antes del lanzamiento. Sin embargo, fue el poder del boca a boca el que realmente impulsó las ventas de Balato, superando las proyecciones iniciales por 10-20 veces. El juego vendió 119,000 copias asombrosas en sus primeras 24 horas en Steam, un momento en el Localthunk descrito como el más surrealista de su vida.

A pesar de este éxito abrumador, Localthunk confesó que no tiene una fórmula definitiva para compartir con otros desarrolladores independientes, destacando la naturaleza impredecible de la industria del juego.

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