Wizards of the Coast gibt nach und nach Details zur Magic: The Gathering und Final Fantasy Zusammenarbeit bekannt, die für diesen Sommer geplant ist. Kürzlich präsentierten sie eine beträchtliche Anza
Autor: ChloeLektüre:0
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und dem Doom Eternal (2020), dem neuesten Raten von ID Software, Doom: The Dark Ages , verfolgt ein anderer Ansatz, wandelt sich von den Plattformelementen seines Vorgängers ab und konzentriert sich auf ein geerdeteres, leistungsstärketes Kampffähigkeitserlebnis erinnert an das ursprüngliche Doom .
Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt, einschließlich der neuen Schädelabwehrwaffe, die im Enthüllungs-Trailer gezeigt wurde, betont das Dunkle Alter den Nahkampf erheblich. Die Spieler werden drei Nahkampfwaffen ausüben: ein elektrifiziertes Handschuh, eine Drehflegel und die Schildsäge, die verschiedene Kampfoptionen anbietet. Game Director Hugo Martin betont eine "Stand and Fight" -Philosophie.
Martin zitiert das ursprüngliche Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight kehrt und Zack Snyders 300 als wichtige Inspirationen. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels mit groß angelegten Kampfbegegnungen, bei denen der Spieler von Feinden umgeben ist, ähnlich wie die in 300 dargestellten legendären Schlachten. Das Glory Kill -System wurde verbessert und ermöglicht dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Winkel. Level-Design priorisiert die Freiheit und ermöglicht es den Spielern, die Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen, wobei die Niveaus so angepasst sind, dass eine Stunde lang eine Stunde lang ist.
Das dunkle Zeitalter befasst sich mit der Kritik an Doom Eternals Codex-basiertem Geschichtenerzählen und verwendet Zwischensequenzen, um eine Erzählung zu liefern, die das Doom-Universum erweitert. Die Geschichte wird als "Sommer -Blockbuster -Event" beschrieben. Das Kontrollschema wurde für intuitives Gameplay vereinfacht und die In-Game-Wirtschaft auf eine einzelne Währung (Gold) rationalisiert. Geheimnisse konzentrieren sich nun auf die Belohnung des Fortschreitens der Fähigkeiten mit konkreten Gameplay -Vorteilen.
Anpassbare Schwierigkeitsgrad -Schieberegler ermöglichen es den Spielern, die Herausforderung auf ihre Präferenz zuzubereiten und Parameter wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anzupassen. Die Riesen-Atlan Mech und Cybernetic Dragonback-Reitsequenzen, die im Enthüllungs-Trailer präsentiert wurden, sind keine isolierten Veranstaltungen, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Multiplayer-Modus aufweist, sodass das Team sich vollständig darauf konzentrieren kann, ein überzeugendes Einzelspielererlebnis zu liefern.
Martin hebt die absichtliche Veränderung von Doom Eternals Richtung ab und zielt auf ein klassischeres Doomerlebnis ab. Ziel ist es, eine leistungsstarke und befriedigende Gameplay -Schleife zu liefern und sich vom ursprünglichen Spiel inspirieren zu lassen und gleichzeitig eine neue Version der etablierten Formel zu bieten. Das Veröffentlichungstermin des Spiels am 15. Mai ist mit Spannung erwartet.