海岸巫師正逐步揭露今夏魔法:聚會與最終幻想聯動的細節。最近,他們展示了主系列與指揮官套牌的大量卡片,以創意且出人意料的方式致敬深受喜愛的最終幻想系列,讓粉絲們欣喜不已。與最終幻想的「宇宙之外」合作包括標準指揮官格式和增進包系列,打造出龐大的卡片收藏。主系列涵蓋所有最終幻想主線遊戲,從第一部到第十六部。指揮官套牌則聚焦四款特定作品:最終幻想6、7、10和14,特色指揮官包括泰拉、克勞德、泰達斯和悠絲
作者: Chloe閱讀:0
厄運:黑暗時代 - 返回根源
在備受讚譽的《厄運》 (2016年)和《毀滅戰士Eternal》( Doom Eternal (2020)之後,ID軟件的最新一期《毀滅戰:黑暗時代》採取了不同的方法,從其前身的平台元素轉移了,並專注於更紮實的,動力驅動的戰鬥經驗,讓人想起原始的厄運。
雖然標誌性的阿森納回報率(包括在揭示預告片中展示的新的顱骨刺耳武器),但黑暗時代顯著強調了近戰戰鬥。玩家將揮舞三種近戰武器:一種電氣的手套,fl尾和盾牌,提供多種戰鬥選擇。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)強調了“立場和戰鬥”哲學。
馬丁引用了原始的厄運,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠:《黑闇騎士》(Dark Knight)的回歸,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300作為關鍵靈感。這種影響在遊戲的設計中顯而易見,其中包括大規模的戰鬥相遇,玩家被敵人包圍,類似於300年描繪的標誌性戰鬥。榮耀殺戮系統已得到增強,從而可以從任何角度進行動態飾面移動。級別的設計優先考慮自由,使玩家可以按任何順序解決目標,並調整了水平以保持大約一小時的遊戲時間。
《黑暗時代》(Dark Ages)討論了對《毀滅戰士永恆》 (Doom Eternal)基於法典的講故事的批評,利用過場動畫來擴大末日宇宙的敘事。這個故事被描述為“夏季大片”。控制方案已簡化為直觀的遊戲玩法,並且遊戲中的經濟簡化為單個貨幣(黃金)。現在,秘密專注於獎勵技能的進步,並有切實的遊戲玩法優勢。
可自定義的難度滑塊使玩家可以根據自己的喜好調整挑戰,從而調整遊戲速度和敵人的侵略性等參數。在展示預告片中展示的巨型亞特蘭機甲和控制論的龍騎兵賽序列不是孤立的事件,而是提供獨特的能力和迷你老闆的相遇。重要的是,黑暗時代將不會具有多人遊戲模式,從而使團隊完全專注於提供引人注目的單人遊戲體驗。
馬丁強調了故意從《毀滅戰士永恆》的方向上轉移,旨在尋求更經典的厄運體驗。目的是提供一個強大而令人滿意的遊戲循環,從原始遊戲中汲取靈感,同時為既定的公式提供新的風格。該遊戲的5月15日發布日期備受期待。
05
2025-08
04
2025-08
04
2025-08
03
2025-08