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Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Mar 04,2025 Auteur: Chloe

Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines

Après le Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le dernier épisode d'ID Software, Doom: The Dark Ages , adopte une approche différente, s'éloignant des éléments de plate-forme de son prédécesseur et se concentrant sur une expérience de combat plus fondée sur le pouvoir et plus axée sur le pouvoir du Doom d'origine.

Alors que le retour de l'arsenal signature, y compris la nouvelle arme de crusage du crâne, présenté dans la bande-annonce de Reveal, les âges sombres mettent considérablement l'accent sur le combat de mêlée. Les joueurs manieront trois armes de mêlée: un gant électrifié, un fléau et le Shield Saw, offrant diverses options de combat. Le directeur du jeu Hugo Martin souligne une philosophie de "stand and combat".

Jouer

Martin cite The Original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns et Zack Snyder 300 en tant qu'inspirations clés. Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle où le joueur est entouré d'ennemis, similaire aux batailles emblématiques représentées en 300 . Le système de kill gloire a été amélioré, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau privilégie la liberté, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre, avec des niveaux ajustés pour maintenir une durée de jeu d'environ une heure.

Abordant la critique de la narration basée sur le codex de Doom Eternal , The Dark Ages utilise des cinématiques pour livrer un récit qui élargit l'univers Doom. L'histoire est décrite comme un «événement à succès d'été». Le schéma de contrôle a été simplifié pour un gameplay intuitif, et l'économie en jeu rationalisée en une seule monnaie (or). Les secrets se concentrent désormais sur la récompense de la progression des compétences avec des avantages de jeu tangibles.

Les curseurs de difficulté personnalisables permettent aux joueurs d'adapter le défi à leur préférence, ajustant les paramètres comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie. Le mech géant Atlan et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques, présentées dans la bande-annonce de révélation, ne sont pas des événements isolés mais offrent des capacités uniques et des rencontres mini-bosses. Surtout, les âges sombres ne comporteront pas un mode multijoueur, permettant à l'équipe de se concentrer pleinement sur la fourniture d'une expérience solo convaincante.

Martin met en évidence le décalage délibéré de la direction de Doom Eternal , visant une expérience de destin plus classique. L'objectif est de fournir une boucle de jeu puissante et satisfaisante, s'inspirant du jeu original tout en offrant une nouvelle interprétation de la formule établie. La date de sortie du 15 mai du jeu est très attendue.

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