Wizards of the Coast está revelando gradualmente detalles de la colaboración entre Magic: The Gathering y Final Fantasy programada para este verano. Recientemente, mostraron un número significativo de
Autor: ChloeLectura:0
Doom: The Dark Edad - A Return to Roots
Después de la aclamada Doom (2016) y Doom Eternal (2020), la última entrega de ID Software, Doom: The Dark Ages , adopta un enfoque diferente, alejándose de los elementos de la plataforma de su predecesor y enfocándose en una experiencia de combate más basada en la potencia que recuerda al Doom original.
Mientras que el arsenal de la firma regresa, incluido el nuevo arma que se aplica al cráneo se muestra en el trailer de revelación, la edad oscura enfatiza significativamente el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores ejercerán tres armas cuerpo a cuerpo: un guantelete electrificado, un flaato y la sierra del escudo, ofreciendo diversas opciones de combate. El director del juego, Hugo Martin, enfatiza una filosofía de "Stand and Fight".
Martin cita el Doom original, Batman: The Dark Knight Returns y los 300 de Zack Snyder como inspiraciones clave. Esta influencia es evidente en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala donde el jugador está rodeado de enemigos, similar a las batallas icónicas representadas en 300 . El sistema Glory Kill se ha mejorado, lo que permite movimientos de acabado dinámico desde cualquier ángulo. El diseño de nivel prioriza la libertad, lo que permite a los jugadores abordar los objetivos en cualquier orden, con niveles ajustados para mantener un tiempo de juego de aproximadamente una hora.
Al abordar la crítica de la narración de narraciones basadas en el Codex de Doom Eternal , la Edad Media utiliza escenas para entregar una narrativa que expande el universo de la fatalidad. La historia se describe como un "Evento de Blockbuster de verano". El esquema de control se ha simplificado para el juego intuitivo y la economía del juego racionalizada a una sola moneda (oro). Los secretos ahora se centran en recompensar la progresión de habilidades con beneficios de juego tangibles.
Los controles deslizantes de dificultad personalizable permiten a los jugadores adaptar el desafío a su preferencia, ajustando los parámetros como la velocidad del juego y la agresión enemiga. El gigante Atlan Mech y las secuencias de equitación cibernética Dragonback, que se muestran en el trailer de revelación, no son eventos aislados, sino que ofrecen habilidades únicas y encuentros de mini jefe. Es importante destacar que la Edad Media no contará con un modo multijugador, lo que permite al equipo concentrarse completamente en ofrecer una experiencia convincente para un jugador.
Martin destaca el cambio deliberado de la dirección de Doom Eternal , con el objetivo de una experiencia de Doom más clásica. El objetivo es ofrecer un bucle de juego poderoso y satisfactorio, inspirándose en el juego original mientras ofrece una nueva versión de la fórmula establecida. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo del juego es muy esperada.
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