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厄运:黑暗时代 - 第一个预览

Mar 04,2025 作者: Chloe

厄运:黑暗时代 - 返回根源

在备受赞誉的《厄运》 (2016年)和《毁灭战士Eternal》( Doom Eternal (2020)之后,ID软件的最新一期《毁灭战:黑暗时代》采取了不同的方法,从其前身的平台元素转移了,并专注于更扎实的,动力驱动的战斗经验,让人想起原始的厄运

虽然标志性的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的新的颅骨刺耳武器),但黑暗时代显着强调了近战战斗。玩家将挥舞三种近战武器:一种电气的手套,fl尾和盾牌,提供多种战斗选择。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)强调了“立场和战斗”哲学。

马丁引用了原始的厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠:《黑暗骑士》(Dark Knight)的回归,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300作为关键灵感。这种影响在游戏的设计中显而易见,其中包括大规模的战斗相遇,玩家被敌人包围,类似于300年描绘的标志性战斗。荣耀杀戮系统已得到增强,从而可以从任何角度进行动态饰面移动。级别的设计优先考虑自由,使玩家可以按任何顺序解决目标,并调整了水平以保持大约一小时的游戏时间。

《黑暗时代》(Dark Ages)讨论了对《毁灭战士永恒》 (Doom Eternal)基于法典的讲故事的批评,利用过场动画来扩大末日宇宙的叙事。这个故事被描述为“夏季大片”。控制方案已简化为直观的游戏玩法,并且游戏中的经济简化为单个货币(黄金)。现在,秘密专注于奖励技能的进步,并有切实的游戏玩法优势。

可自定义的难度滑块使玩家可以根据自己的喜好调整挑战,从而调整游戏速度和敌人的侵略性等参数。在展示预告片中展示的巨型亚特兰机甲和控制论的龙骑兵赛序列不是孤立的事件,而是提供独特的能力和迷你老板的相遇。重要的是,黑暗时代将不会具有多人游戏模式,从而使团队完全专注于提供引人注目的单人游戏体验。

马丁强调了故意从《毁灭战士永恒》的方向上转移,旨在寻求更经典的厄运体验。目的是提供一个强大而令人满意的游戏循环,从原始游戏中汲取灵感,同时为既定的公式提供新的风格。该游戏的5月15日发布日期备受期待。

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