ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、この夏に予定されているマジック:ザ・ギャザリングとファイナルファンタジーのコラボレーションセットの詳細を徐々に明らかにしています。最近、彼らはメインセットとコマンダーデッキの両方から多くのカードを紹介し、愛されるファイナルファンタジーのタイトルへの創造的かつ予想外の参照でファンを喜ばせました。ファイナルファンタジーとのユニバース・ビヨンドのパートナーシップには、標
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DOOM:暗黒時代 - 根への復帰
絶賛されたDoom (2016)とDoom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアの最新の分割払いであるDoom:The Dark Agesは、前任者のプラットフォーム要素から離れてシフトし、元のDoomを思い起こさせる、より根拠のあるパワー主導の戦闘体験に焦点を合わせます。
署名のアーセナルは、公開予告編に展示されている新しい頭蓋骨を砕く武器を含む戻りですが、暗い年齢は近接戦闘を強調しています。プレイヤーは、電動ガントレット、フレイル、シールドソーの3つの近接武器を装備し、多様な戦闘オプションを提供します。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、「スタンドアンドファイト」哲学を強調しています。
マーティンは、オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトが戻ってくる、ザックスナイダーの300を重要なインスピレーションとして引用しています。この影響は、 300に描かれた象徴的な戦いと同様に、プレイヤーが敵に囲まれている大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインで明らかです。 Glory Kill Systemが強化されており、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベル設計は自由を優先し、プレイヤーは任意の順序で目標に取り組むことができ、レベルは約1時間のプレイタイムを維持するように調整されます。
Doom EternalのCodexベースのストーリーテリングに対する批判に対処するために、 Dark AgesはCutcenesを利用してDoomの宇宙を拡大する物語を提供します。物語は「夏の大ヒットイベント」と呼ばれています。制御スキームは、直感的なゲームプレイのために簡素化されており、ゲーム内の経済は単一の通貨(金)に合理化されています。秘密は、有形のゲームプレイの利点を備えたスキルの進行に報いることに焦点を当てています。
カスタマイズ可能な難易度スライダーにより、プレイヤーは自分の好みに合わせてチャレンジを調整し、ゲーム速度や敵の攻撃などのパラメーターを調整することができます。公開予告編に展示されている巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンバックライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、暗黒時代はマルチプレイヤーモードを備えておらず、チームが説得力のあるシングルプレイヤーエクスペリエンスの提供に完全に集中できるようにすることです。
マーティンは、より古典的な運命の体験を目指して、 Doom Eternalの方向からの意図的なシフトを強調しています。目標は、強力で満足のいくゲームプレイループを提供し、オリジナルのゲームからインスピレーションを引き出しながら、確立されたフォーミュラの新鮮なテイクを提供することです。ゲームの5月15日のリリース日は非常に期待されています。
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