비판적으로 호평을받은 Doom (2016)과 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어의 최신 설치 인 Doom : The Dark Ages 는 다른 접근 방식을 취하고 전임자의 플랫폼 요소에서 멀어지고보다 근거가있는 전력 중심의 전투 경험에 초점을 맞추고 원래 Doom을 회상합니다.
공개 트레일러에서 전시 된 새로운 두개골 크러싱 무기를 포함하여 시그니처 아스날이 돌아 오는 반면, 암흑 시대는 근접전 전투를 크게 강조합니다. 플레이어는 전기 건틀릿, 플레일 및 방패 톱과 같은 3 개의 근접 무기를 사용하여 다양한 전투 옵션을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 "스탠드와 싸움"철학을 강조합니다.
Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300을 주요 영감으로 인용합니다. 이 영향은 게임 디자인에서 분명하며, 300 년 에 묘사 된 상징적 인 전투와 비슷한 플레이어가 적들로 둘러싸인 대규모 전투 만남을 특징으로합니다. 영광의 킬 시스템이 향상되어 모든 각도에서 동적 마무리 동작이 가능합니다. 레벨 디자인은 자유를 우선시하여 플레이어가 어느 순서로든 목표를 다룰 수있게하며, 레벨은 대략 1 시간의 플레이 시간을 유지하도록 조정됩니다.
Doom Eternal 의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 Dark Ages는 컷 신을 활용하여 Doom 우주를 확장하는 이야기를 전달합니다. 이 이야기는 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사됩니다. 직관적 인 게임 플레이를 위해 제어 체계가 단순화되었으며 게임 내 경제는 단일 통화 (금)로 간소화되었습니다. 비밀은 이제 유형의 게임 플레이 혜택으로 기술 발전에 초점을 맞추고 있습니다.
사용자 정의 가능한 난이 슬라이더를 사용하면 플레이어가 선호도에 대한 도전을 조정하여 게임 속도 및 적 공격과 같은 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 공개 트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragonback 라이딩 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요한 것은 Dark Ages는 멀티 플레이어 모드를 특징으로하지 않으므로 팀은 매력적인 단일 플레이어 경험을 제공하는 데 집중할 수 있습니다.
Martin은 Doom Eternal 의 방향에서 의도적 인 변화를 강조하여보다 고전적인 운명 경험을 목표로합니다. 목표는 강력하고 만족스러운 게임 플레이 루프를 제공하여 원래 게임에서 영감을 얻은 동시에 확립 된 공식에 대한 새로운 테이크를 제공하는 것입니다. 게임의 5 월 15 일 릴리스 날짜는 매우 기대됩니다.
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Bulletstorm과 Gears of War: E-Day의 공동 개발사인 People Can Fly가 현재 '프로젝트 델타(Project Delta)'라고 알려진 신규 타이틀과 함께 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)와 협약을 체결했다.
이 협업은 People Can Fly가 제휴 조건을 공식적으로 발표함으로써 확인됐다. 이번 계약을 통해 프로젝트 델타가 '위탁 개발(work-for-hire)
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디즈니 드림라이트 밸리 애호가들은 이제 알라딘이나 자스민과 친구가 될 수 있다—그러나 아그라바를 해금하고 치명적인 모래 폭풍을 막는 것이 먼저다. 플레이어는 이번 모험 중에 희귀한 금빛 바나나를 찾아야 한다. 이 특별한 과일을 어디에서 찾을 수 있는지 아래에서 확인해 보자.
디즈니 드림라이트 밸리의 금빛 바나나 위치
아그라바를 부흥시키기 위한 여정은 도둑질을 하는 원숭이 무리로부터 보석을 되찾는 것으로 시작되는데, 그들은 금빛 바나나를 요구한다