SubaGames hat die geschlossene Beta für Cooking Battles gestartet, eine aufregende Multiplayer-Kochsimulation. Das Spiel dreht sich um intensive kulinarische Duelle, die den Nervenkitzel eines Wettbew
Autor: CarterLektüre:1
Die Dämmerung werden Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, aber es ist nicht versichert, dass es nicht blutborne ist.
Aus SOFTWARE haben die Schöpfer hinter dem gefeierten Elden-Ring den Fans versichert, dass ihr Engagement für die Erstellung von Signature-Single-Player-Spielen trotz ihrer Streifzüge in Multiplayer-Spiele nach wie vor stark ist. Während des neuesten Nintendo Direct am 2. April stellten sie ihren bevorstehenden exklusiven Nintendo Switch 2 mit dem Titel The Duskbloods vor, einem Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel, das ihre ikonischen seelenähnlichen Themen und ihre Ästhetik widerspiegelt. Diese Ankündigung erfolgt inmitten der Nachricht von einem weiteren Multiplayer -Projekt, Elden Ring Nightreichign.
In einem detaillierten Beitrag zu Nintendos neuem Insider -Blog Creator's Voice, veröffentlicht am 4. April, ging der vom SOFTWARE -Direktor Hidetaka Miyazaki veröffentlichte Direktor über die Bedenken hinsichtlich ihrer zukünftigen Richtung. Er betonte, dass trotz der Einführung von Multiplayer-Titeln aufeinanderfolgende Titeln von Software von der Engagement für Single-Player-Erlebnisse nach wie vor unerschütterlich bleibt.
Miyazaki stellte klar: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-Richtung zu wechseln." Er fügte hinzu: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spieler fokussierte Spiele wie diesen zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Miyazaki hat das zentrale Blutthema des Spiels beleuchtet und enthüllt, dass die Spieler "BloodsWorn" verkörpern werden, indem Personen mit übermenschlichen Fähigkeiten durch die Verwendung von Spezialblut ausgestattet waren. Er verglich dieses Konzept mit Vampirismus, merkte jedoch an, dass die Charaktere nicht als traditionelle monströse Vampire dargestellt werden würden.
Die Erzählung der Dämmerung dreht sich um das Streben nach "dem ersten Blut", das während des "Twilight of Humanity" entsteht, einem apokalyptischen Ereignis, das sich über verschiedene Zeiten und Orte hinweg erstreckt.
Miyazaki beschrieb die Umgebung des Spiels als vielfältig mit traditionellen kotischen und viktorianischen Karten, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit widerspiegeln, wie die Zugszene im Trailer.
Er betonte, dass Blut in den Dämmerungsbluts eher als konzeptionelles Element als als grafische Darstellung von Verletzungen verwendet wird. Miyazaki erklärte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es webt, und die Markierung derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschheit übertroffen haben."
Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Reihe von Charakteren mit jeweils unterschiedlichen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte die Verfügbarkeit von über einem Dutzend Zeichen mit Anpassungsoptionen. Er drückte die Hoffnung aus, dass die Spieler ihren Favoriten unter ihnen finden würden: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in den Online -Multiplayer -Sitzungen eintreten, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach Abschluss eines Spiels kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich in Form von Charakteranpassungsoptionen.
Übereinstimmungen schließen in der Regel mit dem letzten Stehen des Spielers, obwohl einige Szenarien möglicherweise unterschiedliche Siegesbedingungen aufweisen, z.
Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."
Er stellte auch das Konzept der "Rollen" vor, bei dem Spieler besondere Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen. Während einige Details unter Verschluss bleiben, lieferte Miyazaki Beispiele wie die Rolle des "bestimmten Rivalen", bei denen die Spieler ihre Konkurrenten suchen und besiegen, und die "bestimmte Begleiterin", bei der eine Bindung mit einem Partner besondere Belohnungen erbringt.
Er erklärte ferner: "Jeder Charakter können durch Blutanpassungen Rollen zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Der Voice -Blog -Beitrag des Erstellers bietet wichtige Einblicke in den exklusiven Titel von Software für den Nintendo Switch 2. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft soll die Duskbloods im Jahr 2026 gestartet werden. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um die neuesten Updates zu diesem faszinierenden Spiel zu erhalten, indem Sie unseren Artikel unten auschecken!
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2025-08