ニュース 「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

Apr 25,2025 著者: Carter

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2
Duskbloodsは、血液の役割にプレイヤーを没頭させますが、Bloodborne 2ではないことを安心してください。

fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます

Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

称賛されたエルデンリングの背後にあるクリエイターであるSoftwareは、マルチプレイヤーゲームへの進出にもかかわらず、シグネチャーシングルプレイヤーゲームを作成することへのコミットメントが強力なままであることをファンに安心させました。 4月2日に行われた最新の任天堂ディレクトで、彼らは象徴的なソウルスのようなテーマと美学を反映するオンラインマルチプレイヤーPVPVEゲームであるThe Duskbloodsというタイトルの任天堂スイッチ2の独占を発表しました。この発表は、別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignのニュースの中で行われます。

4月4日に公開された任天堂の新しいインサイダーブログであるCreator's Voiceの詳細な投稿で、SoftwareディレクターのMiyazakiは、将来の方向性についての懸念に対処しました。彼は、連続したマルチプレイヤータイトルの開始にもかかわらず、Softwareの献身からシングルプレイヤーエクスペリエンスまで、揺るぎないままであることを強調しました。

宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、会社としての私たちが今後、よりマルチプレイヤー中心の方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼は、「エルデンリングの任天堂スイッチ2バージョンも発表されましたが、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」

duskbloodsの血液の重要性

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宮崎は、ゲームの血の中心的なテーマに光を当て、プレイヤーが「Bloodsworn」を体現していることを明らかにしました。彼はこの概念を吸血鬼に例えましたが、登場人物は伝統的な怪物の吸血鬼として描かれていないと指摘しました。

Duskbloodsの物語は、さまざまな時期や場所にまたがる終末論的な出来事である「The Twilight of Humanity」の間に出現する「The First Blood」の追求を中心に展開します。

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宮崎は、ゲームの設定を多様であると説明し、伝統的なゴシック様式やビクトリア朝のスタイルの地図は、トレーラーで閉じ込められた列車のシーンなど、近世の近い年を反映したものと並んでいます。

彼は、Duskbloodsの血液は、怪我のグラフィック描写というよりも概念的要素として使用されることを強調しました。宮崎は、「血はゲームの重要なテーマの1つ、それが保持する歴史、それが渡す力、織りの運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを象徴する」と述べた。

多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー

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Duskbloodsの予告編には、それぞれが独特のデザインと個性を持つさまざまなキャラクターを紹介しました。宮崎は、カスタマイズオプションが利用可能な数十以上の文字の可用性を確認しました。彼は、プレイヤーが彼らの中でお気に入りを見つけることを希望し、「キャラクターのデザインと武器には多くのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」

プレイヤーは「ハブ」で旅を始め、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーセッションに参加する前に、キャラクターを選択してカスタマイズできます。試合を完了すると、プレイヤーはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズオプションの形で報酬を収集します。

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試合は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、いくつかのシナリオは、恐ろしいボスを倒したり、特別な状況をナビゲートするなど、さまざまな勝利条件を特徴とする場合があります。

宮崎は、「PVPかPVEかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができる体験をプレイヤーに提供することです。

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彼はまた、プレイヤーが特別な責任と目的を引き受ける「役割」の概念を紹介しました。いくつかの詳細はラップの下に残っていますが、宮崎は、プレイヤーがライバルを探して倒す「運命のライバル」の役割や、パートナーとの絆を結ぶ「運命のコンパニオン」の役割などの例を提供しました。

彼はさらに、「役割は血液のカスタマイズを介してあらゆるキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、うまくいけばこれらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」

Creator's Voiceブログ投稿では、Nintendo Switch 2のStoftwareの独占タイトルに関する重要な洞察を提供します。将来、さらに発表が予想されているため、Duskbloodsは2026年に発売される予定です。

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