싸우는 게임의 황금 시대에 대한 토론은 분노합니다. Street Fighter III, 2000 년대의 Guilty Gear의 부상 또는 Tekken과 같은 타이틀이 지배하는 2000 년대와 같은 고전이 90 년대인가? 당신이 어디에 서 있는지에 관계없이 Street Fighter IV가 Reigni에서 중추적 인 역할을했다는 것은 부인할 수 없습니다.
작가: Carter독서:0
Duskbloods는 혈액 worn의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 혈액주 2가 아닙니다. 2는 황혼에 대한 소프트웨어의 비전을 발견하고 독특한 기능을 탐구하기 위해 더 깊이 탐구합니다.
유명한 Elden Ring의 제작자 인 Fromsoftware는 팬들을 팬들에게 시그니처 싱글 플레이어 게임을 제작하려는 헌신이 멀티 플레이어 게임에 대한 진출에도 불구하고 여전히 강력하게 유지된다는 것을 안심 시켰습니다. 4 월 2 일 최신 Nintendo Direct 기간 동안, 그들은 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임 인 The Duskbloods라는 Nintendo Switch 2에 대한 다가오는 독점을 공개했습니다. 이 발표는 또 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign의 소식 속에서 발생합니다.
4 월 4 일에 출판 된 Nintendo의 새로운 내부자 블로그 인 Creator 's Voice에 대한 자세한 게시물에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 미래 방향에 대한 우려를 다루었습니다. 그는 연속 멀티 플레이어 타이틀을 출시 했음에도 불구하고, 소프트웨어의 헌신에서 싱글 플레이어 경험에 이르기까지 여전히 흔들리지 않는다고 강조했다.
Miyazaki는 "참고로 한 가지를 다룰 수 있도록 허용하십시오. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."
미야자키는 게임의 중심 피의 주제에 빛을 비추면서 플레이어가 "피 worn"을 구현할 것이며, 개인은 특별한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여했습니다. 그는이 개념을 뱀파이어에 비유했지만 캐릭터는 전통적인 괴물 뱀파이어로 묘사되지 않을 것이라고 언급했다.
황혼의 이야기는 "The First Blood"의 추구를 중심으로 진행되는데, 이는 "The Twilight of Humanity"에서 나오는 다양한 시간과 위치에 걸쳐있는 묵시적인 사건입니다.
Miyazaki는이 게임의 환경을 다양한 것으로 묘사했으며, 전통적인 고딕 및 빅토리아 스타일의지도가 트레일러에서 엿보는 기차 장면과 같은 초기 현대 기간의 마감 수년을 반영하는 것들과 함께 특징입니다.
그는 황혼의 혈액이 손상의 그래픽 묘사보다 개념적 요소로 더 많이 사용된다고 강조했다. Miyazaki는 "Blood는 게임의 주요 주제 중 하나, 역사, 그것이 통과하는 힘, 직조 및 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징합니다."라고 말했습니다.
Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 사용자 정의 옵션을 사용하여 12 개 이상의 문자의 가용성을 확인했습니다. 그는 플레이어들이 자신이 좋아하는 것을 발견 할 것이라는 희망을 표명했다. "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 많은 독특한 요소가 있다고 생각합니다.
플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기를 마치면 플레이어는 주로 캐릭터 사용자 정의 옵션의 형태로 보상을 수집하기 위해 허브로 돌아갑니다.
일치는 일반적으로 마지막 플레이어가 서있는 것으로 마무리되지만 일부 시나리오에는 강력한 보스를 물리 치거나 특별한 상황을 탐색하는 것과 같은 다른 승리 조건이 포함될 수 있습니다.
Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."
또한 플레이어가 특별한 책임과 목표를 취하는 "역할"개념을 소개했습니다. 일부 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만, 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾고 패배하는 "운명 라이벌"역할과 같은 사례와 파트너와의 유대를 형성하면 특별한 보상을 얻는 "Destined Companion"역할과 같은 사례를 제공했습니다.
그는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수있게 해줍니다."
Creator 's Voice Blog Post는 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점 타이틀에 대한 중요한 통찰력을 제공합니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래의 기사를 확인 하여이 흥미로운 게임에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!