戰鬥遊戲黃金時代的辯論爆發了。是90年代的經典作品,例如Street Fighter III,2000年代,有罪的裝備的興起或2020年代由Tekken等冠軍主導的2020年代?無論您的立場如何
作者: Carter閱讀:0
黃昏的人會讓玩家沉浸在血液中的角色中,但請放心,這不是血源2。更深入地探索源自軟件對黃昏的願景並探索其獨特的特徵。
著名的埃爾登環背後的創作者Fromsoftware使粉絲們放心,他們致力於製作簽名單人遊戲的承諾仍然很強大,儘管他們進入了多人遊戲遊戲。在4月2日的最新Nintendo Direct中,他們推出了即將到來的Nintendo Switch 2的獨家,標題為“ Duskbloods”,這是一款在線多人PVPVE遊戲,它呼應了他們標誌性的靈魂主題和美學。該公告是在另一個多人項目Elden Ring Nightreign的消息中發布的。
在4月4日發布的Nintendo新內幕博客博客的詳細帖子中,FromSoftware主管Hidetaka Miyazaki發表了有關其未來方向的擔憂。他強調,儘管推出了連續的多人遊戲頭銜,但Fromsoftware對單人遊戲體驗的奉獻仍然堅定不移。
宮崎駿澄清說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更具多人遊戲的方向,並將其前進。”他補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
Miyazaki闡明了該遊戲的血液中心主題,表明玩家將體現“血液浪潮”,這是通過使用特殊血液來賦予超人能力的人。他將這個概念比作吸血鬼,但指出角色不會被描繪成傳統的怪異吸血鬼。
Duskbloods的敘述圍繞著追求“第一血”的追求,這是在“人類的暮色”期間出現的,這是一個世界末日的事件,遍布各個時期和位置。
Miyazaki將游戲的設置描述為各種各樣的環境,其中包含傳統的哥特式和維多利亞時代風格的地圖,以及反映現代早期閉幕時代的那些場景,例如在拖車中瞥見的火車場景。
他強調說,黃昏中的血液更多地用作概念元素,而不是損傷的圖形描述。宮崎駿說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”
Duskbloods的預告片展示了一系列角色,每個角色都有不同的設計和個性。 Miyazaki確認了超過十幾個字符的可用性,並提供了自定義選項。他表示希望玩家會在其中找到自己喜歡的人,他說:“我認為角色設計和使用武器的獨特元素有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”
玩家在進入在線多人遊戲會議之前,可以選擇和自定義角色的“樞紐”開始旅程,該會議最多支持8個玩家。完成比賽后,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是以角色自定義選項的形式。
比賽通常以最後一個球員的身分結束,儘管某些場景可能具有不同的勝利條件,例如擊敗了強大的老闆或導航特殊情況。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,玩家承擔了特殊的責任和目標。儘管一些細節仍然存在,但宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”角色,玩家尋求並擊敗競爭對手的例子,以及“注定的伴侶”角色,與伴侶形成紐帶會產生特殊的獎勵。
他進一步解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些互動的戲劇。”
創建者的語音博客文章提供了對Nintendo Switch 2的獨家標題的重要見解。隨著將來預計會有更多公告,Duskbloods將於2026年啟動。請繼續關注此有趣的遊戲,通過在下面查看我們的文章!
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