
Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Approfondir pour découvrir la vision de FromSoftware pour les DuskBloods et explorer ses caractéristiques uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

FromSoftware, les créateurs de la célèbre Ring Elden, ont rassuré les fans que leur engagement à fabriquer des jeux solo signature reste fort, malgré leurs incursions dans les jeux multijoueurs. Au cours de la dernière Nintendo Direct le 2 avril, ils ont dévoilé leur prochaine exclusivité pour le Nintendo Switch 2 intitulé The Duskbloods, un jeu PVPVE multijoueur en ligne qui fait écho à leurs thèmes et esthétiques emblématiques. Cette annonce intervient au milieu des nouvelles d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article détaillé sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations concernant leur orientation future. Il a souligné qu'en dépit du lancement de titres multijoueurs consécutifs, le dévouement de Software aux expériences solo reste inébranlable.
Miyazaki a précisé: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods

Miyazaki a mis en lumière le thème central du sang du jeu, révélant que les joueurs incarneront "Bloodsworn", les individus dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Il a comparé ce concept au vampirisme, mais a noté que les personnages ne seraient pas décrits comme des vampires monstrueux traditionnels.
Le récit des Duskbloods tourne autour de la poursuite de "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique qui s'étend à différents moments et emplacements.

Miyazaki a décrit le cadre du jeu comme diversifié, avec des cartes gothiques et de style victorien traditionnelles aux côtés de ceux qui reflètent les dernières années de la période moderne, comme la scène du train entrevue dans la bande-annonce.
Il a souligné que le sang dans les Duskbloods est davantage utilisé comme élément conceptuel qu'une représentation graphique des blessures. Miyazaki a déclaré: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

La bande-annonce des Duskbloods a présenté une gamme de caractères, chacune avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé la disponibilité de plus d'une douzaine de caractères, avec des options de personnalisation disponibles. Il a exprimé l'espoir que les joueurs trouveraient leur favori parmi eux, en disant: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, alors j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. À la fin d'un match, les joueurs retournent au centre pour collecter des récompenses, principalement sous la forme d'options de personnalisation des personnages.

Les matchs se terminent généralement par le dernier joueur debout, bien que certains scénarios puissent présenter différentes conditions de victoire, telles que la défaite d'un formidable boss ou la navigation de circonstances spéciales.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs assument des responsabilités et des objectifs spéciaux. Alors que certains détails restent sous les wraps, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs recherchent et vaincaient leurs rivaux, et le rôle "compagnon destiné", où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales.
Il a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le billet de blog vocal du Créateur offre des informations cruciales sur le titre exclusif de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods sont prêts à être lancés en 2026. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur ce jeu intrigant en consultant notre article ci-dessous!