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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

Apr 25,2025 作者: Carter

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
黄昏的人会让玩家沉浸在血液中的角色中,但请放心,这不是血源2。更深入地探索源自软件对黄昏的愿景并探索其独特的特征。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

著名的埃尔登环背后的创作者Fromsoftware使粉丝们放心,他们致力于制作签名单人游戏的承诺仍然很强大,尽管他们进入了多人游戏游戏。在4月2日的最新Nintendo Direct中,他们推出了即将到来的Nintendo Switch 2的独家,标题为“ Duskbloods”,这是一款在线多人PVPVE游戏,它呼应了他们标志性的灵魂主题和美学。该公告是在另一个多人项目Elden Ring Nightreign的消息中发布的。

在4月4日发布的Nintendo新内幕博客博客的详细帖子中,FromSoftware主管Hidetaka Miyazaki发表了有关其未来方向的担忧。他强调,尽管推出了连续的多人游戏头衔,但Fromsoftware对单人游戏体验的奉献仍然坚定不移。

宫崎骏澄清说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更具多人游戏的方向,并将其前进。”他补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki阐明了该游戏的血液中心主题,表明玩家将体现“血液浪潮”,这是通过使用特殊血液来赋予超人能力的人。他将这个概念比作吸血鬼,但指出角色不会被描绘成传统的怪异吸血鬼。

Duskbloods的叙述围绕着追求“第一血”的追求,这是在“人类的暮色”期间出现的,这是一个世界末日的事件,遍布各个时期和位置。

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Miyazaki将游戏的设置描述为各种各样的环境,其中包含传统的哥特式和维多利亚时代风格的地图,以及反映现代早期闭幕时代的那些场景,例如在拖车中瞥见的火车场景。

他强调说,黄昏中的血液更多地用作概念元素,而不是损伤的图形描述。宫崎骏说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了一系列角色,每个角色都有不同的设计和个性。 Miyazaki确认了超过十几个字符的可用性,并提供了自定义选项。他表示希望玩家会在其中找到自己喜欢的人,他说:“我认为角色设计和使用武器的独特元素有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”

玩家在进入在线多人游戏会议之前,可以选择和自定义角色的“枢纽”开始旅程,该会议最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是以角色自定义选项的形式。

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比赛通常以最后一个球员的身分结束,尽管某些场景可能具有不同的胜利条件,例如击败了强大的老板或导航特殊情况。

宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还介绍了“角色”的概念,玩家承担了特殊的责任和目标。尽管一些细节仍然存在,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色,玩家寻求并击败竞争对手的例子,以及“注定的伴侣”角色,与伴侣形成纽带会产生特殊的奖励。

他进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些互动的戏剧。”

创建者的语音博客文章提供了对Nintendo Switch 2的独家标题的重要见解。随着将来预计会有更多公告,Duskbloods将于2026年启动。请继续关注此有趣的游戏,通过在下面查看我们的文章!

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